C의 별도 헤더 파일: 구식 유산
1998년 비준에도 불구하고 C는 계속해서 별도의 헤더 파일에 의존하고 있습니다. 효율성과 실용성에 의문을 제기하는 디자인 특징
Why 헤더 파일?
헤더 파일은 메모리 제약으로 인해 전체 프로그램을 메모리에 한 번에 저장할 수 없을 때 모듈식 컴파일을 가능하게 하기 위해 C 초기에 도입되었습니다. 그러나 이러한 추론은 최신 컴퓨팅 환경에서는 관련성을 잃었습니다.
헤더 파일의 단점
비평가들은 헤더 파일이 불필요한 복잡성을 야기하고 여러 가지 문제를 야기한다고 주장합니다.
- 인터페이스와 구현의 분리: 헤더 파일 구현 세부 사항이 포함되는 경우가 많기 때문에 이러한 분리를 시행하는 데는 실제로 효과적이지 않습니다.
- 컴파일 시간 비효율성: 여러 번역 단위에 헤더를 반복적으로 포함하면 컴파일 시간이 늘어납니다.
- 오류 발생 가능성: 헤더를 생략하거나 잘못 포함하면 컴파일이 발생할 수 있습니다.
최신 모듈 시스템의 필요성
C 0x의 모듈 시스템에 대한 제안에도 불구하고 현재 시스템은 그대로 유지됩니다. 이러한 모듈식 접근 방식의 부재로 인해 효율성이 제한되고 코드 리팩토링이 방해됩니다.
컴파일러의 해결 메커니즘
헤더 파일만 포함된 경우 컴파일러는 해당 파일이 있는 것으로 가정합니다. .cpp 파일은 같은 이름을 가지고 있습니다. 그러나 이 가정이 모든 파일을 통한 철저한 검색을 의미하는 것은 아닙니다. 일반적으로 컴파일러는 전처리기의 검색 경로를 따라 .cpp 파일을 찾습니다.
위 내용은 현대 컴퓨팅 시대에도 C가 여전히 별도의 헤더 파일을 사용하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 성능 차이는 주로 실행 속도 및 리소스 관리에 반영됩니다. 1) C는 일반적으로 하드웨어에 더 가깝고 쓰레기 수집과 같은 추가 오버 헤드가 없기 때문에 수치 계산 및 문자열 작업에서 더 잘 수행됩니다. 2) C#은 다중 스레드 프로그래밍에서 더 간결하지만 성능은 C보다 약간 열등합니다. 3) 선택해야 할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로 결정해야합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.


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