Python에서 동시에 동일한 객체의 여러 인스턴스 생성
게임 코드에서 임의의 위치에 원을 생성하려고 했습니다. 원이 독립적으로 나타납니다. 그러나 후속 서클은 이전 서클보다 우선합니다. 이 동작은 게임과 같은 이벤트 기반 애플리케이션의 고유한 특성에서 비롯됩니다.
이벤트 기반 애플리케이션 이해
pygame에서 게임 루프는 이벤트(예: 마우스 클릭 시) 그에 따라 응답합니다. 그러나 time.sleep() 및 관련 함수는 실제로 게임플레이 타이밍을 기다리거나 제어하지 않습니다. 대신, 실행되는 동안 애플리케이션을 정지시킵니다. 따라서 서클은 동시에 나타나지 않고 오히려 한 번에 하나씩 나타나며, sleep()은 그 사이에 프로그램을 정지시킵니다.
접근 방식 수정
여러 개를 생성하려면 개체를 동시에 사용하는 경우 두 가지 주요 접근 방식을 취할 수 있습니다:
1. 시간 측정 사용
- 객체를 저장할 목록을 만듭니다.
- pygame.time.get_ticks()를 사용하여 정기적으로 경과 시간을 확인합니다.
- Spawn 마지막 객체 이후의 시간 간격이 세트를 초과하는 경우 새 객체 기간.
2. 타이머 이벤트 사용
- pygame.time.set_timer()는 지정된 시간 간격으로 발생하는 사용자 정의 이벤트를 생성합니다.
- 이 이벤트가 발생하면 새 객체가 생성됩니다. .
시간을 사용한 최소 코드 예제 측정
object_list = [] time_interval = 500 # milliseconds between object spawns next_object_time = 0 while run: current_time = pygame.time.get_ticks() if current_time > next_object_time: next_object_time += time_interval object_list.append(Object())
타이머 이벤트를 사용한 최소 코드 예제
object_list = [] time_interval = 500 # milliseconds between object spawns timer_event = pygame.USEREVENT+1 pygame.time.set_timer(timer_event, time_interval) while run: for event in pygame.event.get(): if event.type == timer_event: object_list.append(Object())
추가 고려 사항
- 각 개체를 추적하고 그리려면 개체를 목록에 추가해야 합니다. 프레임.
- 객체가 특정 크기나 수명을 초과하는 경우 목록에서 제거될 수 있습니다.
- 일관적인 프레임 속도를 보장하려면 시계 객체를 사용하세요.
위 내용은 파이게임에서 여러 게임 객체를 동시에 생성하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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