Go에서 JSON을 객체 배열로 역마샬링
JSON 데이터를 사용자 정의 Go 구조체로 구문 분석하는 것은 많은 프로그래밍 작업에 필수적입니다. 이 질문은 Go에서 JSON을 객체 배열로 구문 분석하는 방법을 탐구합니다.
문제
질문에 제공된 JSON 데이터는 특정 형식을 나타냅니다. 고유 식별자를 나타내며 해당 값은 여러 속성을 포함하는 중첩 개체입니다. 목표는 이 JSON 데이터를 구조체 배열로 역마샬링하는 것입니다. 여기서 배열의 각 요소는 JSON의 중첩 개체 중 하나를 나타냅니다.
질문에 제공된 코드 조각은 JSON을 Monster 구조체에 대한 문자열 맵을 포함하는 MonsterCollection 구조체입니다. 그러나 컴파일러는 유형 불일치로 인해 잘못된 연산 오류를 보고합니다.
해결책
코드 조각의 주요 문제는 JSON을 인터페이스로 역마샬링한다는 것입니다. {} 유형은 동적 입력을 허용하지만 기능이 제한되어 있습니다. 중첩된 객체 내의 특정 필드에 액세스하려면 루프의 v 변수가 올바른 유형으로 유형을 지정해야 합니다.
또한 코드는 정수 키를 사용하여 Monster 객체를 맵에 삽입하려고 시도합니다. 그러나 Pool 맵은 Monster 구조체에 대한 문자열 맵이므로 키는 문자열이어야 합니다.
다음 코드는 JSON을 Monster 구조체 배열로 적절하게 역마샬링하는 방법을 보여줍니다.
type Monster struct { MonsterId int32 `json:"monster-id"` Level int32 `json:"level"` SkillLevel int32 `json:"skill-level"` AimerId int32 `json:"aimer-id"` } type MonsterCollection struct { Pool map[string]Monster } func (mc *MonsterCollection) FromJson(jsonStr string) error { var data map[string]Monster b := []byte(jsonStr) err := json.Unmarshal(b, &data) if err != nil { return err } mc.Pool = data return nil }
이 코드에서:
이제 JSON 데이터는 MonsterCollection 구조로 역마샬링될 수 있으며 풀 맵을 통해 액세스할 수 있습니다. 이는 고유 식별자를 사용하여 개별 몬스터를 검색하는 편리한 방법을 제공합니다.
위 내용은 Go에서 JSON을 객체 배열로 역마샬링하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!