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Planet Coaster 2에서 자신만의 코스터와 수로를 만드는 것은 복잡하지만 때로는 공원 주변에 길을 만드는 것이 가장 어려운 일입니다. Frontier는 속편을 위한 도구를 대폭 개선했지만 이는 가능한 것과 불가능한 것에 대해 배울 것이 많다는 것을 의미합니다.
이제 길 유형과 길 건설 방법에 관한 더 많은 옵션이 제공되어 공원을 최대한 아름답게 만들고 공원을 찾는 사람들이 쉽게 길을 찾을 수 있습니다. 여러분도 우리와 같다면 어떻게 작동하는지, 메뉴에서 모든 옵션이 어디에 있는지에 대해 많은 질문을 갖게 될 것입니다.
플래닛 코스터 2에는 표준, 대기열, 직원의 세 가지 주요 경로 유형이 있습니다. 모두 용도가 다르고 제작 과정도 조금씩 다릅니다.
대기열 경로를 구축하는 미학적 악몽을 원하지 않는 경우 이제 방문자는 필요한 경우 표준 경로에 줄을 서게 된다는 점을 기억할 가치가 있습니다.
표준 |
공원 주변의 일반적인 통로로 사용되며 어디에나 배치할 수 있습니다. 놀이기구의 출구 경로로도 사용됩니다. |
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큐 |
탑승 대기열에만 사용됩니다. 놀이기구 입구와 방문자가 공원을 탐색하는 데 사용하는 표준 경로 사이에 연결하십시오. 일반적으로 라이드의 표준 및 출구 경로와 다르게 보입니다. |
직원 |
Planet Coaster 2의 새로운 기능인 직원 경로를 통해 방문객이 공원의 특정 구역에 접근할 수 없습니다. 직원 건물과 정기적인 유지 관리가 필요한 공원 장소에 사람들이 접근하지 못하도록 건물을 지을 수 있습니다. |
선 경로 도구는 속편의 업그레이드로, 직선과 곡선 사이를 원활하게 전환할 수 있으므로 경로를 더 쉽게 만들 수 있습니다. 추가하는 경로 섹션의 길이.
첫 번째 게임에서 경로가 작동하는 방식에 더 익숙하다면 클래식 경로 기능을 사용하여 구축할 수 있습니다. 그러면 고정된 길이의 경로 섹션이 만들어집니다.
Path Building Tool | How It Works |
Stamp Builder | Instead of being limited to building paths in straight or curved lines, you can build them in grids. This makes building large areas of path much easier. If you're trying to build a big plaza area near the entrance to a park, you'll want to use the grid tool. |
Line Builder | Basic path building tool that lets you draw straight or curved paths of any length. |
Classic Paths | The path tool from the first Planet Coaster. Fixed length path building. |
Draw Tool | Whatever you draw with the tool is made into a path or plaza when you join it together. You can use this to make custom-shaped plazas. |
Rounding Tool | Allows you to smooth the edges of your hexagon and octagon grid paths. |
Customize Brush | This tool can be used to paint a path so you can make it match. It won't work on merged grid plazas but it will change regular paths. |
Edit Tool | You can edit the placement of a path's border without deleting the path. |
Stamp Builder의 경우 그리드 경로 작성을 취소했다가 다시 시작하지 마십시오. 이미 생성한 것과 그리드가 정렬되어 사각형이 이미 가지고 있는 것과 잘못 정렬되는 경우가 있기 때문입니다.
또한 그리드 도구는 청사진 풀 주변의 곡선 경로 정렬을 거부하므로 청사진 근처에 이런 방식으로 경로를 배치할 때는 주의하세요.
때때로 의도한 디자인이 아닌 경로를 실수로 놓을 수도 있습니다. 앞으로 이러한 문제를 방지하려면 기존 경로의 디자인을 복사하여 다음에 더 많이 배치할 때 사용할 수 있습니다. 그렇게 하려면 공원에서 경로를 클릭하세요.
때로는 건설 중인 공원에 더 좁은 길이 더 적합할 때도 있습니다. 다행히도 기본 경로 크기를 고수할 필요는 없습니다. 자동으로 12개 중 4개로 설정되는 크기를 변경하려면 선택한 경로 도구에서 선 너비로 스크롤하여 원하는 대로 변경하세요. 번호를 변경하면 경로 미리보기가 변경되므로 어떻게 보일지 확인할 수 있습니다.
커리어 모드 시나리오에서 공원 길에 난간이 있는 것을 많이 볼 수 있습니다. 방문자가 어떤 길에서도 벗어나지 않기 때문에 그들은 멋지게 보이는 것 외에는 아무것도 하지 않습니다. 그래도 갖고 있으면 좋아요.
경로에 추가하려면 경로 도구의 첫 번째 페이지에서 두 번 탭하면 모든 옵션을 찾을 수 있습니다. 다양한 난간 디자인 중에서 선택하실 수 있습니다.
깊은 풍경 메뉴에 들어가지 않고도 경로 메뉴의 이 섹션에서 계단 지지대를 추가하고 상자를 추가할 수도 있습니다.
경로를 배치하는 동안 삭제할 수도 있지만 경로 도구에서 가장 오른쪽 탭을 클릭하여 수동으로 한 번 삭제 이미 배치되어 있는 경우
할 수도 있습니다.삭제 도구를 사용하는 또 다른 이유는 나무 놀이나 쇼핑을 위해 광장의 한 영역을 정리하기 위한 것입니다. 이는 공원의 작은 부분을 리모델링하기 위해 전체 경로를 삭제할 필요가 없음을 의미합니다.
삭제하려는 항목의 크기를 줄이고 싶을 것이므로 아래로 스크롤하여 숫자를 줄이고 삭제 표시 원을 더 작게 만드세요. 그러나 도구는 여전히 어색할 수 있으며 의도한 것보다 더 많은 경로를 삭제하는 경우가 많습니다.
삭제하려는 항목을 최대한 정확하게 선택하세요. 숫자는 도구를 활성화했을 때 삭제하려는 경로 조각 수에 해당합니다.
위 내용은 플래닛 코스터 2: 경로 가이드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!