Go의 엄격한 패키지 가시성 규칙은 API 표면을 잘 정의되고 뚜렷하게 유지하는 것을 목표로 합니다. 그러나 프로젝트가 성장할 때 외부 소비자에게 노출하지 않고 더 작은 패키지 내에 구현 세부 사항을 캡슐화하는 것은 불가능합니다.
이 딜레마에 대한 한 가지 해결책은 Go 1.4에서 제안되었습니다: "내부" 패키지를 도입하는 것입니다.
"내부" 패키지는 동일한 트리 내의 다른 패키지에서만 가져올 수 있습니다. 이 규칙은 공용 패키지와 내부 패키지를 명확하게 구분하여 내부 구현 세부 사항이 실수로 노출되는 것을 방지하기 위한 것입니다.
상위 트리 외부에서 내부 패키지를 가져오려고 하면 다음이 발생합니다. 오류:
import ( "runtime/internal/atomic" "runtime/internal/sys" )
오류:
런타임/내부/원자 가져오기: 내부 패키지를 사용하지 않음 허용됨
메인 패키지에서 내부 기능을 사용하는 문제는 구현 세부 사항을 격리하려는 욕구에서 발생합니다. 불행하게도 이는 내부 패키지를 위한 의도된 사용 사례가 아닙니다.
내부 패키지 내에 구현 세부 정보를 캡슐화하는 것은 Go에서 실용적이지 않습니다. 대신, 잘 정의된 공개 인터페이스를 사용하여 코드베이스를 별도의 모듈로 리팩토링하는 것을 고려하세요. 이 접근 방식은 명확한 API 경계에 대한 Go의 강조와 일치하며 코드 유지 관리성과 확장성을 촉진합니다.
위 내용은 Go의 내부 패키지가 구현 세부 사항을 실제로 캡슐화할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!