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import pygame import sys
Pygame은 우리가 게임을 만드는 데 사용하는 모듈입니다. 그래픽, 사운드 등을 위한 도구를 제공했습니다.
sys는 Python 인터프리터와 상호 작용하는 데 도움이 되는 Python 모듈입니다.
초기화
pygame.init()
모든 Pygame 모듈을 초기화하고 사용할 수 있도록 준비합니다.
상수
#dimensions WIDTH, HEIGHT=800,600 #frame rate FPS=60 #the paddles at the side of ping pong PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90 #the balls radius BALL_RADIUS=15 #the color of the ball and paddle WHITE=(255, 255, 255)
- WIDTH 및 HEIGHT: 게임 창의 크기입니다. 너비가 800px이고 높이가 600px입니다
- FPS: 초당 프레임 수로 게임 속도와 부드러움을 제어합니다.
- PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT: 패들의 크기.
- BALL_RADIUS: 공의 반경
- WHITE: 흰색에 대한 RGB 값으로 패들, 공, 텍스트에 사용됩니다.
화면 만들기
screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Ping Pong")
WIDTH와 HEIGHT가 할당된 Ping Pong이라는 이름의 창이 나타납니다
패들과 공 설정
left_paddle=pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT) right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT) ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
Pygame에서 화면의 왼쪽 상단은 (0,0) 좌표를 나타냅니다.
- pygame.Rect: 파이게임에서 직사각형을 만드는 데 사용됩니다(여기에서는 패들과 공에 사용됨).
pygame.Rect(x, y, width, height)
- left_paddle: 화면 왼쪽 근처에 위치하며 수직 중앙에 위치합니다.
pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
먼저 왼쪽 패들을 왼쪽에서 오른쪽으로 50px 위치시킵니다.
그런 다음 HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2를 수행합니다. 방금 HEIGHT//2를 수행하면 사진과 같이 보일 것이기 때문입니다. 화면 아래로 내려갑니다. 중앙에 위치시키려면 - PADDLE_HEIGHT //2
이것이 바로 올바른 패들을 중앙에 배치하기 위해 수행한 작업입니다.
- right_paddle: 화면 오른쪽 근처에 위치하며 수직 중앙에 위치합니다.
right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
- 공: 처음에는 화면 중앙에 위치합니다.
ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
공이 중심에 오도록 하려면 반경을 뺍니다.
속도
ball_speed_x=7 ball_speed_y=7 paddle_speed=10
ball_speed_x와 ball_speed_y는 공의 수평 및 수직 속도를 제어합니다.
paddle_speed: 패들의 이동 속도를 제어합니다.
점수 변수
import pygame import sys
- left_score 및 right_score: 플레이어의 점수를 추적합니다.
- 글꼴: 점수 화면에 텍스트를 렌더링하는 데 사용됩니다. None은 기본 글꼴을 사용하며, 글꼴 크기는 55입니다.
모든 것을 그리는 기능
pygame.init()
- fill((0, 0, 0)): 화면을 검정색(RGB: 0, 0, 0)으로 채웁니다.
- pygame.draw.lect: 직사각형 패들을 그립니다.
- pygame.draw.ellipse: 공을 원으로 그립니다(사각형 공으로 둘러싸인).
중심선을 그립니다
#dimensions WIDTH, HEIGHT=800,600 #frame rate FPS=60 #the paddles at the side of ping pong PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90 #the balls radius BALL_RADIUS=15 #the color of the ball and paddle WHITE=(255, 255, 255)
- 경기장을 구분하기 위해 수직 중앙선을 그립니다.
점수 추첨
screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Ping Pong")
두 플레이어의 점수를 렌더링하고 화면에 배치합니다.
화면 업데이트
left_paddle=pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT) right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT) ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
최신 변경 사항으로 디스플레이를 업데이트합니다.
pygame.Rect(x, y, width, height)
게임을 무기한으로 실행합니다.
pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
파이게임에서 발생할 수 있는 모든 이벤트를 살펴보고 그 중 하나가 창을 닫고 있으면 파이게임을 종료하고 창을 닫으세요.
패들 컨트롤
right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
키 누름 감지:
-
W 및 S: 왼쪽 패들을 위아래로 움직입니다.
- pygame.K_w는 w 키 입니다.
- pygame.K_s는 s 키 입니다
-
UP 및 DOWN: 오른쪽 패들을 위아래로 움직입니다.
- pygame.K_UP은 위쪽 키입니다
- pygame.K_DOWN은 아래쪽 키입니다
- 패들이 화면에서 벗어나는 것을 방지하기 위한 검사가 포함되어 있습니다.
- left_paddle.top > 0은 패들 좌표의 상단이 0보다 큰지 확인합니다. W를 클릭할 때 화면 상단에 닿는지 확인합니다.
- left_paddle.bottom
- right_paddle.top > 0은 패들 좌표의 상단이 0보다 큰지 확인합니다. Up 키를 클릭할 때 화면 상단에 닿는지 확인합니다.
- right_paddle.bottom
공의 움직임
ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
현재 위치에 공의 속도를 더해 공을 움직입니다
상단 및 하단 벽과 공 충돌
ball_speed_x=7 ball_speed_y=7 paddle_speed=10
공이 화면 상단이나 하단에 닿으면 공의 수직 방향이 반전됩니다
패들과 공 충돌
import pygame import sys
공이 패들과 충돌하면 공의 수평 방향이 반전됩니다.
채점
pygame.init()
- 공이 범위를 벗어나면 점수를 업데이트합니다.
- 공을 중앙으로 재설정하고 방향을 반대로 바꿉니다.
타이밍
#dimensions WIDTH, HEIGHT=800,600 #frame rate FPS=60 #the paddles at the side of ping pong PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90 #the balls radius BALL_RADIUS=15 #the color of the ball and paddle WHITE=(255, 255, 255)
게임 실행을 초당 최대 60프레임으로 제한하여 원활한 게임 플레이를 보장합니다.
전체 코드
screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Ping Pong")
위 내용은 Pygame Python의 탁구 게임의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python의 유연성은 다중 파리가 지원 및 동적 유형 시스템에 반영되며, 사용 편의성은 간단한 구문 및 풍부한 표준 라이브러리에서 나옵니다. 유연성 : 객체 지향, 기능 및 절차 프로그래밍을 지원하며 동적 유형 시스템은 개발 효율성을 향상시킵니다. 2. 사용 편의성 : 문법은 자연 언어에 가깝고 표준 라이브러리는 광범위한 기능을 다루며 개발 프로세스를 단순화합니다.

Python은 초보자부터 고급 개발자에 이르기까지 모든 요구에 적합한 단순성과 힘에 호의적입니다. 다목적 성은 다음과 같이 반영됩니다. 1) 배우고 사용하기 쉽고 간단한 구문; 2) Numpy, Pandas 등과 같은 풍부한 라이브러리 및 프레임 워크; 3) 다양한 운영 체제에서 실행할 수있는 크로스 플랫폼 지원; 4) 작업 효율성을 향상시키기위한 스크립팅 및 자동화 작업에 적합합니다.

예, 하루에 2 시간 후에 파이썬을 배우십시오. 1. 합리적인 학습 계획 개발, 2. 올바른 학습 자원을 선택하십시오. 3. 실습을 통해 학습 된 지식을 통합하십시오. 이 단계는 짧은 시간 안에 Python을 마스터하는 데 도움이 될 수 있습니다.

Python은 빠른 개발 및 데이터 처리에 적합한 반면 C는 고성능 및 기본 제어에 적합합니다. 1) Python은 간결한 구문과 함께 사용하기 쉽고 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. 2) C는 고성능과 정확한 제어를 가지고 있으며 게임 및 시스템 프로그래밍에 종종 사용됩니다.

Python을 배우는 데 필요한 시간은 개인마다 다릅니다. 주로 이전 프로그래밍 경험, 학습 동기 부여, 학습 리소스 및 방법 및 학습 리듬의 영향을받습니다. 실질적인 학습 목표를 설정하고 실용적인 프로젝트를 통해 최선을 다하십시오.

파이썬은 자동화, 스크립팅 및 작업 관리가 탁월합니다. 1) 자동화 : 파일 백업은 OS 및 Shutil과 같은 표준 라이브러리를 통해 실현됩니다. 2) 스크립트 쓰기 : PSUTIL 라이브러리를 사용하여 시스템 리소스를 모니터링합니다. 3) 작업 관리 : 일정 라이브러리를 사용하여 작업을 예약하십시오. Python의 사용 편의성과 풍부한 라이브러리 지원으로 인해 이러한 영역에서 선호하는 도구가됩니다.

제한된 시간에 Python 학습 효율을 극대화하려면 Python의 DateTime, Time 및 Schedule 모듈을 사용할 수 있습니다. 1. DateTime 모듈은 학습 시간을 기록하고 계획하는 데 사용됩니다. 2. 시간 모듈은 학습과 휴식 시간을 설정하는 데 도움이됩니다. 3. 일정 모듈은 주간 학습 작업을 자동으로 배열합니다.

Python은 게임 및 GUI 개발에서 탁월합니다. 1) 게임 개발은 Pygame을 사용하여 드로잉, 오디오 및 기타 기능을 제공하며 2D 게임을 만드는 데 적합합니다. 2) GUI 개발은 Tkinter 또는 PYQT를 선택할 수 있습니다. Tkinter는 간단하고 사용하기 쉽고 PYQT는 풍부한 기능을 가지고 있으며 전문 개발에 적합합니다.


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