단일 컴파일 단위에 모든 .cpp 파일을 포함하는 경우의 잠재적 이점과 함정
특정 Visual Studio C 프로젝트에서는 독특한 접근 방식이 나타났습니다. .cpp - 다른 모든 .cpp 파일을 포함합니다. '모두 릴리스' 및 '모두 디버그' 구성으로 지정된 이 기술은 실용성에 대한 의문을 제기합니다.
이점:
- Swift 컴파일: 컴파일러는 시간이 많이 걸리는 읽기 및 컴파일 프로세스를 한 번만 수행하여 빌드를 줄입니다.
- 빠른 링크: 단일 컴파일 유닛은 링크를 단순화하고 빌드 프로세스를 더욱 가속화합니다.
함정:
- 어려움 유지 관리: 하나의 대용량 코드 파일을 관리하는 것은 다루기 어려워질 수 있으며 잠재적으로 코드 가독성과 유연성을 방해할 수 있습니다.
- 익명 네임스페이스 접근성: 단일 단위에 모든 .cpp 파일을 포함하면 해당 파일 내에서 의도적으로 격리되어 다른 모든 .cpps에서 콘텐츠에 액세스할 수 있습니다.
- 네임스페이스 충돌: 서로 다른 .cpp 파일이 동일한 네임스페이스를 사용하는 경우 잠재적인 충돌이 발생하므로 네임스페이스 사용에 세심한 주의가 필요합니다.
- 감소된 증분 빌드 가능성: 단일 .cpp 파일을 변경하려면 다음이 필요합니다. 전체 ALL.cpp를 다시 컴파일하여 점진적인 개발 속도가 느려짐
Unity 빌드는 대규모의 안정적인 빌드에 탁월하지만 코드 변경이 빈번한 증분 개발 환경에서는 단점으로 인해 유용성이 제한될 수 있습니다. 이 접근 방식이 특정 프로젝트에 최적인지 판단하려면 위험과 이점을 비교하는 것이 중요합니다.
추가 통찰력:
- Bruce Dawson이 제공하는 정보 -그의 블로그에서 이 주제에 대한 심층 분석: http://randomascii.wordpress.com/2014/03/22/make-vc-compiles-fast-through-parallel-compilation/
- 자세한 내용은 http://buffered.io/를 참조하세요. 게시물/the-magic-of-unity-builds/
위 내용은 모든 .cpp 파일을 단일 컴파일 단위로 결합하는 것이 C 프로젝트에 대한 현명한 접근 방식입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C XML 프레임 워크의 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1) TinyXML은 자원으로 제한된 환경에 적합합니다. 2) PugixML은 고성능 요구 사항에 적합합니다. 3) XERCES-C는 복잡한 XMLSCHEMA 검증 및 성능, 사용 편의성 및 라이센스를 고려해야합니다.

C#은 개발 효율성과 유형 안전이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 하드웨어 제어가 필요한 프로젝트에 적합합니다. 1) C#은 기업 애플리케이션 및 Windows 개발에 적합한 가비지 컬렉션 및 LINQ를 제공합니다. 2) C는 고성능 및 기본 제어로 유명하며 게임 및 시스템 프로그래밍에 널리 사용됩니다.

C 코드 최적화는 다음 전략을 통해 달성 할 수 있습니다. 1. 최적화 사용을 위해 메모리를 수동으로 관리합니다. 2. 컴파일러 최적화 규칙을 준수하는 코드를 쓰십시오. 3. 적절한 알고리즘 및 데이터 구조를 선택하십시오. 4. 인라인 함수를 사용하여 통화 오버 헤드를 줄입니다. 5. 템플릿 메타 프로 그램을 적용하여 컴파일 시간에 최적화하십시오. 6. 불필요한 복사를 피하고 움직이는 의미와 참조 매개 변수를 사용하십시오. 7. Const를 올바르게 사용하여 컴파일러 최적화를 돕습니다. 8. std :: 벡터와 같은 적절한 데이터 구조를 선택하십시오.

C의 휘발성 키워드는 변수 값이 코드 제어 외부에서 변경 될 수 있으므로 최적화 할 수 없음을 컴파일러에게 알리는 데 사용됩니다. 1) 종종 센서 상태와 같은 하드웨어 또는 인터럽트 서비스 프로그램에 의해 수정 될 수있는 변수를 읽는 데 사용됩니다. 2) 휘발성은 멀티 스레드 안전을 보장 할 수 없으며 뮤텍스 잠금 장치 또는 원자 작업을 사용해야합니다. 3) 휘발성을 사용하면 성능이 약간 줄어들 수 있지만 프로그램 정확성을 보장 할 수 있습니다.

C에서 스레드 성능을 측정하면 표준 라이브러리에서 타이밍 도구, 성능 분석 도구 및 사용자 정의 타이머를 사용할 수 있습니다. 1. 라이브러리를 사용하여 실행 시간을 측정하십시오. 2. 성능 분석을 위해 GPROF를 사용하십시오. 단계에는 컴파일 중에 -pg 옵션 추가, GMON.out 파일을 생성하기 위해 프로그램을 실행하며 성능 보고서를 생성하는 것이 포함됩니다. 3. Valgrind의 Callgrind 모듈을 사용하여보다 자세한 분석을 수행하십시오. 단계에는 Callgrind.out 파일을 생성하고 Kcachegrind를 사용하여 결과를보기위한 프로그램 실행이 포함됩니다. 4. 사용자 정의 타이머는 특정 코드 세그먼트의 실행 시간을 유연하게 측정 할 수 있습니다. 이 방법은 스레드 성능을 완전히 이해하고 코드를 최적화하는 데 도움이됩니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C는 실시간 운영 체제 (RTO) 프로그래밍에서 잘 수행하여 효율적인 실행 효율성과 정확한 시간 관리를 제공합니다. 1) c 하드웨어 리소스의 직접 작동 및 효율적인 메모리 관리를 통해 RTO의 요구를 충족시킵니다. 2) 객체 지향 기능을 사용하여 C는 유연한 작업 스케줄링 시스템을 설계 할 수 있습니다. 3) C는 효율적인 인터럽트 처리를 지원하지만 실시간을 보장하려면 동적 메모리 할당 및 예외 처리를 피해야합니다. 4) 템플릿 프로그래밍 및 인라인 함수는 성능 최적화에 도움이됩니다. 5) 실제 응용 분야에서 C는 효율적인 로깅 시스템을 구현하는 데 사용될 수 있습니다.

C의 ABI 호환성은 다른 컴파일러 또는 버전에 의해 생성 된 이진 코드가 재 컴파일없이 호환 될 수 있는지 여부를 나타냅니다. 1. 기능 호출 규칙, 2. 이름 수정, 3. 가상 기능 테이블 레이아웃, 4. 구조 및 클래스 레이아웃이 관련된 주요 측면입니다.


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