Go에서 문자열과 슬라이스에 대한 len()의 O(1) 복잡성 이해
len() 함수는 다음에서 널리 사용됩니다. 문자열 및 조각과 같은 시퀀스의 길이를 결정하려면 이동하십시오. 이 기능은 다음과 같은 질문을 제기합니다. len()은 두 유형 모두에 대해 일정한 시간(O(1))으로 작동합니까?
슬라이스 길이 이해
슬라이스는 기본적으로 기본 배열. 각 슬라이스 헤더에는 배열에 대한 포인터, 길이 및 용량이라는 세 가지 필드가 포함되어 있습니다. 길이 필드는 슬라이스의 요소 수를 나타냅니다. 이 값을 검색하려면 len()을 O(1) 연산으로 만드는 간단한 필드 조회가 필요합니다.
문자열 내부 및 길이
Go의 문자열은 변경할 수 없는 UTF 시퀀스입니다. -8-인코딩된 바이트. 문자열 헤더는 문자열 데이터(바이트 배열)에 대한 포인터와 길이로 구성됩니다. 이 구조를 사용하면 len()이 길이 필드를 직접 검색하여 O(1) 작업을 수행할 수 있습니다.
Builtin.go Context
언급된 내장.go 파일 질문에서는 Go의 사전 선언된 식별자에 대한 문서를 제공합니다. 그러나 이러한 함수의 실제 구현은 포함되어 있지 않습니다. 대신, godoc(Go 문서 도구)가 언어의 특수 식별자에 대한 문서를 제공할 수 있도록 설명을 제공합니다.
결론
Go의 문자열과 슬라이스 모두 O( 1) len() 작업의 복잡성. 문자열은 복잡해 보이지만 길이 필드에 대한 직접 액세스를 제공하는 내부 구조의 이점을 활용하여 상수 시간 효율성에 기여합니다.
위 내용은 Go의 `len()` 함수는 문자열과 슬라이스에 대해 항상 O(1)인가요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!