C가 배열 반환 유형을 단순화하지 않는 이유
Java와 같은 프로그래밍 언어는 간단한 배열 반환 유형을 허용하지만 C에는 더 복잡한 접근 방식이 필요합니다. . 이는 임의적인 것이 아니라 기본적인 언어 설계 결정에서 비롯됩니다.
메모리 관리 및 값별 전달과 참조별 전달
C는 전달과 참조를 구분합니다. 값별 및 참조별 전달. 배열 이름은 기본적으로 포인터입니다. 값으로 배열을 전달하면 함수의 범위를 벗어나면 손실되는 첫 번째 요소의 메모리 주소로 평가됩니다.
Java와의 대조
Java는 표면적으로 전달을 사용합니다. -value이지만 종종 메모리 주소인 "영리한" 값을 사용합니다. Java의 편리한 배열 반환 유형은 자동 메모리 관리 및 포인터 래핑을 통해 이루어지며 결과적으로 효율성이 떨어집니다.
C의 Trade-offs
C는 다음과 같은 성능으로 만들어졌습니다. 속도를 위해 자동 메모리 관리를 희생합니다. C 배열을 반환하려면 C의 접근 방식을 미러링하는 명시적인 메모리 할당 및 포인터 처리가 필요합니다.
템플릿 클래스 예외
템플릿 클래스는 클래스를 사용하기 때문에 배열을 반환할 수 있습니다. 그러나 C 배열을 반환하려면 여전히 수동 메모리 관리가 필요합니다.
역사적 맥락
C의 창시자 Bjarne Stroustrup은 C의 성능을 유지하면서 OOP 기능을 통합하는 것을 목표로 했습니다. 시뮬레이션. 효율성을 위해 자동 메모리 관리를 제한하기로 결정했습니다.
따라서 C는 배열 반환 유형을 지원하지만 Java의 보다 단순화된 접근 방식과 달리 편의성보다 메모리 관리와 속도를 우선시합니다.
위 내용은 C가 Java처럼 배열을 직접 반환할 수 없는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C 언어 데이터 구조 : 트리 및 그래프의 데이터 표현은 노드로 구성된 계층 적 데이터 구조입니다. 각 노드에는 데이터 요소와 하위 노드에 대한 포인터가 포함되어 있습니다. 이진 트리는 특별한 유형의 트리입니다. 각 노드에는 최대 두 개의 자식 노드가 있습니다. 데이터는 structtreenode {intdata; structtreenode*왼쪽; structReenode*오른쪽;}을 나타냅니다. 작업은 트리 트래버스 트리 (사전 조정, 인 순서 및 나중에 순서) 검색 트리 삽입 노드 삭제 노드 그래프는 요소가 정점 인 데이터 구조 모음이며 이웃을 나타내는 오른쪽 또는 무의미한 데이터로 모서리를 통해 연결할 수 있습니다.


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