OpenGL 인덱스 버퍼 문제
이 시나리오에서 제공된 사용자 정의 파일 형식에는 정점과 법선에 대한 별도의 인덱스가 포함되어 있습니다. 단일 인덱스 세트가 필요하므로 OpenGL을 사용합니다. 이 문제를 해결하려면 정점 인덱스와 일반 인덱스의 고유한 쌍마다 OpenGL 정점을 생성해야 합니다.
데이터 구조를 사용한 솔루션
다음 접근 방식을 고려하세요. :
Vertex Duplication Handling
문제에서 언급했듯이 중복된 Vertex가 있을 수 있습니다. 이를 처리하려면 세트 또는 해시 테이블을 사용하여 고유한 꼭짓점을 저장할 수 있습니다. 세트에 없는 새로운 정점을 발견하면 이를 세트와 결합된 정점 배열에 추가하세요.
위 내용은 인덱스 버퍼를 사용하여 OpenGL에서 별도의 정점 및 일반 인덱스를 처리하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!