Go 1.7에는 변수의 조기 종료를 방지하는 데 사용되는 런타임.KeepAlive 기능이 도입되었습니다. 그러나 언제 변수에 접근할 수 없게 되는지에 대한 의문이 제기됩니다.
Go에서는 런타임이 코드가 변수에 다시 접근할 수 없다고 판단하면 변수에 접근할 수 없습니다. 이는 다음과 같은 경우에 발생할 수 있습니다.
Go 릴리스 노트에 제공된 예는 사용을 강조합니다. syscall.Read를 사용한 런타임.KeepAlive. syscall.Open을 사용하여 파일을 열면 파일 설명자가 반환되어 구조체(파일)에 래핑됩니다. 파일 설명자를 닫기 위해 이 구조체에 종료자가 연결됩니다.
그러나 파일 설명자가 syscall.Read 호출에서만 사용되는 경우 syscall.Read가 완료되기 전에 도달하지 못할 수 있습니다. 이는 파일 설명자가 syscall.Read에 인수로 전달되고 Go 런타임이 syscall.Read 실행 중에 변수에 연결할 수 없는 것으로 표시하도록 허용되기 때문입니다.
이를 방지하기 위해 syscall.Read 이후에 Runtime.KeepAlive가 호출됩니다. 이렇게 하면 syscall.Read가 반환되기 전에 런타임이 변수에 연결할 수 없음을 표시할 수 없어 파일 설명자의 조기 종료를 방지할 수 있습니다.
runtime.KeepAlive 자체 구현은 완료됩니다. 마법 같은 일은 하지 마세요. 그 구현은 단순히 func KeepAlive(interface{}) {}입니다. 그러나 이는 변수를 활성 상태로 유지하려는 의도를 문서화하는 명확한 방법을 제공하고 의도치 않게 변수에 도달할 수 없는 것으로 표시할 수 있는 잠재적인 최적화를 방지합니다.
위 내용은 Go에서 변수에 접근할 수 없게 되는 경우는 언제이며 `runtime.KeepAlive`는 어떻게 도움이 됩니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!