저는 프로그래머이자 Formula 1 팬입니다. F1의 판타지 리그를 시작하면서 자연스럽게 알고리즘에 마음이 쏠렸습니다.
F1 판타지 게임의 목표는 5명의 드라이버와 2개의 팀을 선택하는 동시에 레이스 성적에 따라 최대 포인트를 획득하는 가격 상한선을 유지하는 것입니다. 이것은 제약 조건이 있는 상당히 전통적인 컴퓨터 과학 최적화 문제처럼 들리나요?
보다 정확하게는 모든 역사적 경주 기간에 대해 선형 프로그래밍을 사용하여 최적의 팀을 찾을 수 있습니다. 엄밀히 말하면 이 솔루션은 게임의 단순화된 버전에 대한 것이지만(실제 게임에서는 매주 팀을 변경할 수 있고 일부 와일드카드 요소가 있음) 그럼에도 불구하고 유용한 출발점이 됩니다.
우리의 기능을 통합하려면 최소한의 의존성이 필요했습니다.
- 데이터: 우수한 F1 Fantasy Tools 사이트에서 포인트/가격 데이터를 가져옵니다
- 선형 프로그래밍 라이브러리: 우리는 신뢰할 수 있는 오래된 GLPK 솔버의 JavaScript/WebAssembly 포트인 glpk.js를 사용합니다
- 플랫폼: 우리는 GitHub 페이지를 사용합니다. 여기서 우리의 코드는 MIT 라이선스에 따라 오픈 소스로 제공되며 여기에서 찾을 수 있습니다.
현재 기능은 이 스크린샷과 같이 간단한 인터페이스를 가지고 있습니다.
이 기능의 핵심은 브라우저에서 실행되는 glpk.js 솔버에 공급되는 선형 프로그램의 배후 구성입니다. 다음은 우리 도구로 구성된 실제 선형 프로그램입니다(많은 행이 생략됨).
{ "name": "LP", "objective": { "direction": 2, "name": "obj", "vars": [ { "name": "VER", "coef": 593 }, { "name": "OCO", "coef": 112 }, [...18 additional drivers, omitted for brevity] { "name": "AST", "coef": 360 }, [...9 additional teams, omitted for brevity] ] }, "subjectTo": [ { "name": "cons1", "vars": [ { "name": "VER", "coef": 30 }, { "name": "NOR", "coef": 23 }, [...18 additional drivers, omitted for brevity] { "name": "MCL", "coef": 23.2 }, [...9 additional teams, omitted for brevity] ], "bnds": { "type": 3, "ub": 100, "lb": 0 } }, { "name": "cons2", "vars": [ { "name": "VER", "coef": 1 }, { "name": "OCO", "coef": 1 }, [...18 additional drivers, omitted for brevity] ], "bnds": { "type": 5, "ub": 5, "lb": 5 } }, { "name": "cons3", "vars": [ { "name": "RED", "coef": 1 }, [...9 additional teams, omitted for brevity] Show quoted text [...18 additional drivers, omitted for brevity] { "name": "cons29", "vars": [ { "name": "FER", "coef": 1 } ], "bnds": { "type": 4, "ub": 1, "lb": 0 } }, [...9 additional teams, omitted for brevity] ], "generals": [ "VER", "OCO", [...18 additional drivers, omitted for brevity] "ALP", [...9 additional teams, omitted for brevity] ] }
F1 명명 구어체에 익숙하지 않은 분들을 위해 설명하자면, 드라이버는 성의 처음 세 글자로 지칭되며(예: VER는 Max Verstappen) 각 팀에는 3글자 니모닉이 있습니다(예: AST는 Aston Martin Motorsports).
따라서 이러한 선형 프로그램에는 드라이버당 변수(3글자 코드로 이름 지정)와 팀당 변수가 있으며, 이 변수는 1(판타지 팀의 경우) 또는 0(판타지가 아닌 팀)의 값을 취해야 합니다. 팀). 그리고 선형 프로그램의 목적은 예산 임계값을 초과하지 않는 가격의 합과 동인 변수의 합이 5이고 팀 변수가 2라는 제약 조건을 적용하여 포인트를 최대화하는 것입니다. 매우 간단합니다. !
그 주에 획득한 포인트의 두 배를 획득한 '2x 드라이버'를 선택할 수 있다는 점이 다릅니다. 이러한 미묘한 차이를 수용하기 위해 우리는 20개의 개별 선형 프로그램(각 프로그램은 2x로 다른 드라이버를 사용함)을 생성하고 해당 20개 프로그램 각각에 대해 glpk.js를 실행하여 최대 점수가 있는 프로그램을 찾습니다.
면책조항: 당사는 Formula One(또는 해당 기업이나 브랜드)과 아무런 관련이 없습니다. 이 기능의 작성자는 단순히 판타지 게임을 즐기는 팬입니다. 이 정보는 정확성에 대해 어떠한 보장도 없이 제공되며, 사용에 따른 책임은 사용자 본인에게 있습니다.'
위 내용은 선형 계획법을 사용하여 (역사적으로 최적인) 판타지 Feam 평가의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 기계 학습에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명하며 데이터 분석 및 웹 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심입니다. Node.js는 서버 측 프로그래밍을 지원하며 풀 스택 개발에 적합합니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

Eclipse용 SAP NetWeaver 서버 어댑터
Eclipse를 SAP NetWeaver 애플리케이션 서버와 통합합니다.

DVWA
DVWA(Damn Vulnerable Web App)는 매우 취약한 PHP/MySQL 웹 애플리케이션입니다. 주요 목표는 보안 전문가가 법적 환경에서 자신의 기술과 도구를 테스트하고, 웹 개발자가 웹 응용 프로그램 보안 프로세스를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고, 교사/학생이 교실 환경 웹 응용 프로그램에서 가르치고 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 보안. DVWA의 목표는 다양한 난이도의 간단하고 간단한 인터페이스를 통해 가장 일반적인 웹 취약점 중 일부를 연습하는 것입니다. 이 소프트웨어는

SublimeText3 영어 버전
권장 사항: Win 버전, 코드 프롬프트 지원!

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

Atom Editor Mac 버전 다운로드
가장 인기 있는 오픈 소스 편집기
