OpenGL의 오프스크린 렌더링
오프스크린 렌더링은 그래픽 장면을 창에 즉시 표시하지 않고 생성하는 프로세스를 의미합니다. 이 기술은 일반적으로 텍스처 생성, 이미지 처리 수행 또는 파일 렌더링과 같은 다양한 목적으로 사용됩니다. OpenGL에서는 FBO(프레임 버퍼 개체)의 도움으로 오프스크린 렌더링을 달성할 수 있습니다.
오프스크린 렌더링에 프레임 버퍼 개체 사용
FBO를 사용하면 화면 버퍼 대신 메모리 버퍼로 렌더링하는 기본이 아닌 프레임 버퍼입니다. 이 메모리 버퍼는 텍스처 또는 렌더 버퍼일 수 있습니다. FBO를 바인딩하고 여기에 그리면 표시되는 프레임 버퍼 범위 밖의 작업을 수행할 수 있습니다.
구현 예
다음은 다음을 사용하여 오프스크린 렌더링을 단순화한 구현입니다. OpenGL의 FBO:
// Initialization GLuint fbo, renderbuffer; glGenFramebuffers(1, &fbo); glGenRenderbuffers(1, &renderbuffer); glBindRenderbuffer(renderbuffer, GL_RENDERBUFFER); glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_BGRA8, width, height); glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, fbo); glFramebufferRenderbuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, renderbuffer); // Drawing glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, fbo); // Draw your scene here // Reading Pixels glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, fbo); glReadBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0); glReadPixels(0, 0, width, height, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, data); // Restore to onscreen rendering glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, 0);
렌더링 영역 선택 크기
렌더링 영역의 크기는 FBO 생성 시 지정할 수 있습니다. 임의의 너비 및 높이 값을 지정할 수 있으므로 화면 해상도보다 더 큰 장면을 렌더링할 수 있습니다.
기타 고려 사항
FBO 외에도 다음이 필요할 수 있습니다. 비동기 픽셀 전송을 위해 PBO(픽셀 버퍼 개체)의 사용을 고려합니다. 이러한 최적화는 픽셀 데이터가 전송되는 동안 CPU가 다른 작업을 진행할 수 있도록 하여 오프스크린 렌더링 성능을 향상시킬 수 있습니다.
위 내용은 FBO(프레임 버퍼 개체)를 사용하여 OpenGL에서 오프스크린 렌더링이 어떻게 작동합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

이 기사에서는 컨테이너, 반복자, 알고리즘 및 함수 인 핵심 구성 요소에 중점을 둔 C 표준 템플릿 라이브러리 (STL)에 대해 설명합니다. 일반적인 프로그래밍을 가능하게하기 위해 이러한 상호 작용, 코드 효율성 및 가독성 개선 방법에 대해 자세히 설명합니다.

이 기사는 효율적인 STL 알고리즘 사용을 자세히 설명합니다. 데이터 구조 선택 (벡터 대 목록), 알고리즘 복잡성 분석 (예 : std :: sort vs. std :: partial_sort), 반복자 사용 및 병렬 실행을 강조합니다. 일반적인 함정과 같은

이 기사는 C에서 효과적인 예외 처리를 자세히 설명하고, 시도, 캐치 및 던지기 메커니즘을 다룹니다. RAII와 같은 모범 사례, 불필요한 캐치 블록을 피하고 강력한 코드에 대한 예외를 기록합니다. 이 기사는 또한 Perf를 다룹니다

이 기사는 C에서 Move Semantics를 사용하여 불필요한 복사를 피함으로써 성능을 향상시키는 것에 대해 논의합니다. STD :: MOVE를 사용하여 이동 생성자 및 할당 연산자 구현을 다루고 효과적인 APPL을위한 주요 시나리오 및 함정을 식별합니다.

C 20 범위는 표현성, 합성 가능성 및 효율성으로 데이터 조작을 향상시킵니다. 더 나은 성능과 유지 관리를 위해 복잡한 변환을 단순화하고 기존 코드베이스에 통합합니다.

이 기사는 C의 동적 파견, 성능 비용 및 최적화 전략에 대해 설명합니다. 동적 파견이 성능에 영향을 미치는 시나리오를 강조하고이를 정적 파견과 비교하여 성능과 성능 간의 트레이드 오프를 강조합니다.

기사는 Move Semantics, Perfect Forwarding 및 Resource Management에 대한 C에서 RValue 참조의 효과적인 사용에 대해 논의하여 모범 사례 및 성능 향상을 강조합니다 (159 자).

C 메모리 관리는 새로운, 삭제 및 스마트 포인터를 사용합니다. 이 기사는 매뉴얼 대 자동화 된 관리 및 스마트 포인터가 메모리 누출을 방지하는 방법에 대해 설명합니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU
이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.

Atom Editor Mac 버전 다운로드
가장 인기 있는 오픈 소스 편집기

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

VSCode Windows 64비트 다운로드
Microsoft에서 출시한 강력한 무료 IDE 편집기
