ReadString과 같은 표준 Go I/O 작업에서는 사용자가 입력 처리를 트리거하기 위해 Return 키를 눌러야 합니다. . 대화형 애플리케이션의 경우 이 제한이 제한적일 수 있습니다. 다행히 Go는 키 누르기 이벤트를 캡처하고 실시간 사용자 상호 작용을 가능하게 하는 다양한 옵션을 제공합니다.
한 가지 솔루션은 Azul3D의 키보드 라이브러리와 같은 게임 엔진을 활용하는 것입니다. 이러한 라이브러리는 일반적으로 플랫폼 독립적인 키보드 모니터링 기능을 제공하므로 각 키에 대한 사용자 정의 작업을 정의할 수 있습니다. 다음 예에서는 이를 수행하는 방법을 보여줍니다.
watcher := keyboard.NewWatcher() status := watcher.States() left := status[keyboard.ArrowLeft] if left == keyboard.Down { // The arrow to the left is being held down // Perform custom action }
키와 해당 상태의 맵을 탐색하여 누르고 있는 키를 식별하고 적절한 작업을 시작할 수 있습니다. 이 접근 방식을 사용하면 Go 애플리케이션에서 원활한 키보드 이벤트 처리가 가능합니다.
위 내용은 Enter 키를 요구하지 않고 Go에서 키 누르기 이벤트를 어떻게 감지할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!