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Go에 임베딩할 때: 포인터인가, 값인가?

Patricia Arquette
Patricia Arquette원래의
2024-11-25 00:45:11260검색

When Embedding in Go: Pointer or Value?

Go에 임베딩할 때 포인터와 값 중 어느 것이 더 선호됩니까?

Go에서 임베딩 가능성을 사용하면 한 유형의 필드와 메서드를 다른 유형 내에서 재사용할 수 있습니다. 그러나 포인터 또는 값을 기준으로 포함하는 옵션이 있습니다. 둘 중 하나를 선택하면 코드의 동작과 효율성에 영향을 미칠 수 있습니다.

포인터로 포함

포인터로 유형을 포함하면 포함된 유형의 필드는 포인터를 통해 액세스됩니다. 이 접근 방식은 다음과 같은 경우에 유용합니다.

  • 렌더러가 값으로 전달되고 Bitmap에 필요한 메서드가 *Bitmap에 정의되어 있습니다.

값으로 포함

값별로 유형을 포함하면 포함된 유형의 필드가 포함 유형에 복사됩니다. 이는 다음과 같은 경우에 권장됩니다.

  • Bitmap에 포인터를 반환하는 생성자 함수가 있고 Bitmap의 0 값을 사용할 수 없습니다.
  • 모든 Bitmap 메서드는 값 메서드입니다.

제공된 예에 대한 고려 사항

예제에서 제공됨:

type Bitmap struct{
    data [4][4]bool
}

type Renderer struct{
    *Bitmap
    on uint8
    off uint8
}

이 경우 일반적으로 값으로 삽입하는 것이 좋습니다. 그 이유는 다음과 같습니다.

  1. Small 유형: Bitmap 유형은 압축되어 값으로 삽입됩니다. 메모리 오버헤드가 최소화됩니다.
  2. 액세스 지역: 렌더러 내에서 비트맵 필드에 액세스할 때 포인터 역참조가 필요하지 않습니다.
  3. 메모리 할당 감소: 값에 의한 삽입을 통해 추가 포인터 객체 생성을 방지합니다.

위 내용은 Go에 임베딩할 때: 포인터인가, 값인가?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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