여정은 계속되며 모든 발걸음이 사랑스럽습니다! 오늘은 기본 연산자(산술, 할당, 논리, 비교)와 제어 구조(if/else, 스위치, 루프)에 대해 알아봤습니다. 이러한 개념은 기초적이지만 코드에서 논리를 구축하는 데 매우 강력합니다. 다음은 제가 배운 내용을 간단히 요약한 것입니다.
운영자
1. 산술 연산자
다음은 수학 연산의 구성 요소입니다.
추가
- 뺄셈
/부문
* 곱셈
** 지수화( 거듭제곱을 찾는 데 사용됨, 예: 2 ** 3 = 8)
% 모듈러스(나눗셈의 나머지 찾기, 예: 5 % 2 = 1)
2. 할당 연산자
변수에 값을 할당하거나 업데이트하는 데 사용됩니다.
= 값을 할당합니다. 예: a = 5
=, -=, *=, /=, %= 산술과 대입을 결합합니다.예:
let a = 7; a += 3; // a = a + 3 console.log(a); // Output: 10
**= 변수를 거듭제곱하여 결과를 할당합니다.
3. 비교 연산자
이는 두 값을 비교하고 부울(true 또는 false)을 반환합니다.
== 같음: 값을 비교하지만 유형은 비교하지 않습니다.
!= 같지 않음: 값이 다르면 참입니다.
=== 완전 동일: 값과 유형을 모두 비교합니다.
!== 엄격하지 않음: 값과 유형이 모두 다른지 확인합니다.
>, =,
4. 논리 연산자
부울 값을 결합하거나 조작하는 데 사용됩니다.
&&(논리 AND): 모든 조건이 true인 경우에만 true를 반환합니다.
|| (논리 OR): 조건 중 하나라도 true이면 true를 반환합니다.
!(논리적 NOT): 부울 값을 뒤집습니다(!true가 false가 됨).
제어 구조
1. if/else 문
조건이 충족될 때만 코드를 실행하는 조건부 블록입니다. 예:
let age = 18; if (age >= 18) { console.log('You are an adult.'); } else { console.log('You are a minor.'); }
2. Switch 문
여러 경우에 대해 하나의 값을 확인하는 데 자주 사용되는 여러 if/else 블록에 대한 더 깔끔한 대안입니다. 예:
let day = 'Monday'; switch (day) { case 'Monday': console.log('Start of the work week.'); break; case 'Friday': console.log('Almost the weekend!'); break; default: console.log('It’s just another day.'); }
3. 루프
루프는 코드 블록을 반복적으로 실행하는 데 사용됩니다.
For 루프:
설정된 횟수만큼 반복합니다.While 루프
: 조건이 거짓일 때까지 계속됩니다.Do-While 루프
: 조건을 확인하기 전 1회 이상 실행합니다.
마지막 생각
오늘도 지식이 가득했어요! 이러한 개념은 기본적으로 보일 수 있지만 모든 프로그래밍 언어의 중추를 형성합니다.
천천히 꾸준하게 경주하는 것이 승리하며, 한 걸음씩 나아가고 있습니다. 벌써 3일차가 생각나는데 다음은 어떻게 될지 너무 기대됩니다.
저와 함께 이 여정에 참여하시겠습니까? 함께 배워보아요!
3일차도 기대해주세요!
위 내용은 나의 React 여정: 2일차의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.


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