C의 예외 처리: 포인터로 잡기
프로그램 실행 중에 예외가 발생하면 C는 이를 처리하기 위한 세 가지 기본 메커니즘을 제공합니다. 값으로 잡기, 참조로 잡기, 포인터로 잡기. 효과적인 오류 관리를 위해서는 각 접근 방식의 미묘한 차이를 이해하는 것이 중요합니다.
Catch by Value vs. Reference
질문에서 언급했듯이 값으로 catch하면 전체 예외가 복사됩니다. 핸들러 블록에 객체를 넣습니다. 이는 특히 개체가 큰 경우 비효율적일 수 있습니다. 대조적으로, 참조에 의한 포착은 사본 생성을 피하고 대신 원래 예외 객체와 직접 작동합니다. 이는 일반적으로 더 빠르고 메모리 효율적입니다.
포인터로 잡기
포인터로 잡는 가장 덜 일반적인 접근 방식은 예외 개체에 대한 포인터를 던지는 것입니다. 이를 통해 예외 처리를 프로그램의 나중 지점으로 연기하는 등의 유연성이 향상됩니다. 그러나 메모리 할당 및 할당 해제를 수동으로 관리해야 하는 등 추가적인 복잡성도 발생합니다.
포인터에 의한 던지기
이 질문은 또한 포인터 던지기에 대한 우려를 불러일으킵니다. 개체에. 기술적으로는 가능하지만 일반적으로 권장되지 않습니다. 값별로 개체를 던지면 catch 사이트에서 유효하고 완전히 구성된 예외 개체를 사용할 수 있습니다. 반면에 포인터를 던지려면 포인터가 유효한 상태를 유지하고 메모리가 적절하게 관리되도록 추가 처리가 필요합니다.
모범 사례
허용된 답변에 설명된 대로 , 권장되는 방법은 값으로 던지고 참조로 잡는 것입니다. 이 접근 방식은 오버헤드를 최소화하고 예외 처리 논리를 단순화하며 적절한 예외 의미 체계를 보장합니다. 상황에 따라 포인터를 던져야 하는 경우 shared_ptr과 같은 스마트 포인터를 사용하여 메모리 관리를 우아하게 처리하는 것을 고려해 보세요.
C Coding Standards 책에서 전문가 Herb Sutter와 Alexei Alexandrescu가 언급한 것처럼 이러한 모범 사례를 준수하면 유지 관리에 도움이 됩니다. 깨끗하고 효율적이며 오류 방지 코드입니다.
위 내용은 C 예외 처리: 언제 포인터로 예외를 잡아야 할까요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.

C는 시스템 프로그래밍 및 하드웨어 상호 작용에 적합합니다. 하드웨어에 가까운 제어 기능 및 객체 지향 프로그래밍의 강력한 기능을 제공하기 때문입니다. 1) C는 포인터, 메모리 관리 및 비트 운영과 같은 저수준 기능을 통해 효율적인 시스템 수준 작동을 달성 할 수 있습니다. 2) 하드웨어 상호 작용은 장치 드라이버를 통해 구현되며 C는 이러한 드라이버를 작성하여 하드웨어 장치와의 통신을 처리 할 수 있습니다.

C는 하드웨어 제어 및 효율적인 성능에 가깝기 때문에 고성능 게임 및 시뮬레이션 시스템을 구축하는 데 적합합니다. 1) 메모리 관리 : 수동 제어는 단편화를 줄이고 성능을 향상시킵니다. 2) 컴파일 타임 최적화 : 인라인 함수 및 루프 확장은 달리기 속도를 향상시킵니다. 3) 저수준 작업 : 하드웨어에 직접 액세스하고 그래픽 및 물리 컴퓨팅을 최적화합니다.

파일 작동 문제에 대한 진실 : 파일 개방이 실패 : 불충분 한 권한, 잘못된 경로 및 파일이 점유 된 파일. 데이터 쓰기 실패 : 버퍼가 가득 차고 파일을 쓸 수 없으며 디스크 공간이 불충분합니다. 기타 FAQ : 파일이 느리게 이동, 잘못된 텍스트 파일 인코딩 및 이진 파일 읽기 오류.


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