PyGame에서는 Scene 클래스를 특정 장면의 기반으로 사용하여 간단한 상태 머신을 생성할 수 있습니다. 각 장면은 자체 렌더링, 이벤트 처리 및 업데이트 논리를 처리합니다. 이는 특히 여러 레벨이나 게임 상태를 처리할 때 모듈식 및 조직화된 코드를 허용합니다.
마스터 파이게임 장면 구현:
class Scene: def __init__(self): pass def render(self, screen): raise NotImplementedError def update(self): raise NotImplementedError def handle_events(self, events): raise NotImplementedError
게임 장면 구현 :
class GameScene(Scene): def __init__(self, level): ... # Level-specific setup goes here
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위 내용은 파이게임에서 장면 기반 상태 머신을 구현하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!