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파이게임에서 장면 기반 상태 머신을 구현하는 방법은 무엇입니까?

Susan Sarandon
Susan Sarandon원래의
2024-11-24 19:56:15949검색

How to Implement a Scene-Based State Machine in Pygame?

PyGame에서 장면 구현

PyGame에서는 Scene 클래스를 특정 장면의 기반으로 사용하여 간단한 상태 머신을 생성할 수 있습니다. 각 장면은 자체 렌더링, 이벤트 처리 및 업데이트 논리를 처리합니다. 이는 특히 여러 레벨이나 게임 상태를 처리할 때 모듈식 및 조직화된 코드를 허용합니다.

마스터 파이게임 장면 구현:

class Scene:
    def __init__(self):
        pass

    def render(self, screen):
        raise NotImplementedError

    def update(self):
        raise NotImplementedError

    def handle_events(self, events):
        raise NotImplementedError

게임 장면 구현 :

class GameScene(Scene):
    def __init__(self, level):
        ...
        # Level-specific setup goes here

**

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