템플릿 매개변수에 'class'와 'typename' 중에서 선택
C에서는 함수나 클래스 템플릿을 선언할 때 다음을 사용할 수 있습니다. 템플릿을 매개변수화하려면 클래스 T 또는 유형 이름 T를 사용하세요. 이는 다음과 같은 질문을 제기합니다. 다른 형식보다 한 형식을 선호하는 강력한 이유가 있습니까?
동등성과 구문
클래스 T와 유형 이름 T는 일반적으로 a와 동일합니다. 컴파일러의 관점. 그러나 C 17부터 중첩된 템플릿 템플릿 매개변수를 지정할 때 키워드 typename을 사용하는 것이 엄격히 권장되며, 이러한 경우 클래스를 사용하라는 이전 요구 사항을 효과적으로 대체합니다.
사용 기본 설정
기본적인 동등성에도 불구하고 일부 프로그래머는 다양한 항목에 대해 일관되게 유형 이름이나 클래스를 사용하는 것을 선호합니다. 이유:
-
TypeName 기본 설정:
- 매개변수가 유형임을 명시적으로 표시하여 명확성을 높입니다.
-
수업 기본 설정:
- typename 도입 이전의 레거시 코드와의 호환성을 유지합니다.
-
이중 사용:
- 일부 프로그래머는 템플릿 유형에 typename을 사용합니다. 및 과거 명명 규칙에 맞는 템플릿 템플릿 매개변수에 대한 클래스입니다.
-
기본 설정 없음:
- 기타 단순히 둘 사이에 의미 있는 차이점을 찾지 못함
역사적 배경
클래스와 유형 이름의 구분은 C 템플릿의 진화 과정에서 나타났습니다. 처음에는 클래스만 사용했지만 혼동 가능성에 대한 우려로 인해 특별히 템플릿 유형을 지정하기 위한 별도의 키워드로 typename을 만들었습니다. 그러나 이전 버전과의 호환성이 깨지는 것을 피하기 위해 클래스는 이 목적으로 계속 허용되었습니다.
결론적으로 클래스와 유형 이름은 대부분의 실용적인 목적으로 서로 바꿔 사용할 수 있지만 둘 사이의 선택은 개인 취향에 따라 결정되는 경우가 많습니다. 또는 특정 규칙을 준수합니다. 가장 최근의 C 17 개정판에서는 중첩된 템플릿 템플릿 매개변수에 대한 typename의 기본 사용법을 명확히 하여 이러한 복잡한 구성에 대해 일관되고 명확한 구문을 보장합니다.
위 내용은 템플릿 매개변수에 언제 `class`와 `typename`을 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.

tinyxml, pugixml 또는 libxml2 라이브러리를 사용하여 C에서 XML 데이터를 처리 할 수 있습니다. 1) XML 파일을 구문 분석 할 수 있습니다. dom 또는 sax 메소드 사용, dom은 작은 파일에 적합하며 Sax는 큰 파일에 적합합니다. 2) XML 파일 생성 : 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하고 파일에 씁니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효과적으로 관리하고 조작 할 수 있습니다.

C에서 XML 데이터 구조로 작업하면 tinyxml 또는 pugixml 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 1) pugixml 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하십시오. 2) 책 정보와 같은 복잡한 중첩 XML 요소를 처리합니다. 3) XML 처리 코드를 최적화하면 효율적인 라이브러리 및 스트리밍 구문 분석을 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효율적으로 처리 할 수 있습니다.


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