Pygame에서 시간 대기 옵션 탐색
time.wait를 사용하는 것은 Python과 Pygame에서 대기하는 간단한 방법처럼 보일 수 있지만, 대체 옵션을 탐색하고 장점과 장점을 이해하는 것이 중요합니다. 단점.
Pygame의 pygame.time.wait 함수는 Pygame 인스턴스의 시간을 구체적으로 제어합니다. 게임 루프를 중단하여 표면 업데이트 및 이미지 로딩과 같은 기술 작업에 이상적입니다. 그러나 게임을 완전히 일시 중지하여 게임 플레이나 애니메이션을 방해할 가능성이 있습니다.
Python의 time.wait 함수는 특별히 Pygame과 관련이 없으며 더 넓은 범위의 애플리케이션에서 사용할 수 있습니다. Python 스크립트 실행을 일시 중지하므로 게임의 다른 부분에 영향을 주지 않고 기다려야 하는 상황에 적합합니다. 그러나 게임플레이와 애니메이션을 방해할 수도 있습니다.
대체 접근 방식: pygame.time.get_ticks() 사용
애니메이션 쿨다운과 같은 특정 시나리오의 경우 Pygame은 다음을 제공합니다. 독특한 접근 방식: pygame.time.get_ticks(). 이 함수는 파이게임 세션이 시작된 이후 경과된 시간을 반환합니다. 현재 시간을 이전에 저장된 시간과 비교하여 간격이 지났는지 확인한 다음 원하는 작업을 수행할 수 있습니다. 이 방법을 사용하면 게임 플레이를 중단하거나 프로세스를 업데이트하지 않고도 시간을 제어할 수 있습니다.
예제 코드:
class Unit(): def __init__(self): self.last = pygame.time.get_ticks() # stores the last time a cooldown is applied self.cooldown = 300 # cooldown in milliseconds def fire(self): now = pygame.time.get_ticks() if now - self.last >= self.cooldown: self.last = now # resets the last time after successful cooldown spawn_bullet()
이 예에서 fire()는 시간이 마지막 쿨다운(self.last에 저장됨)이 쿨다운 값보다 크기 때문입니다. 그렇다면 self.last를 현재 시간으로 재설정하고 원하는 작업(총알 생성)을 실행합니다. 이 기술을 사용하면 게임 플레이를 방해하지 않고 정확한 시간 제어가 가능합니다.
위 내용은 파이게임에서 `time.wait`를 사용해야 할까요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!