DLL 생성 시 자동으로 기호 내보내기
소개
Visual Studio 2005에서 DLL을 생성할 때 개별 기호를 수동으로 내보내거나 모듈 정의(.def) 파일을 사용합니다. 이 문서에서는 지루한 선언 없이 모든 기호를 자동으로 내보내는 솔루션을 제공합니다.
해결책: CMake 기능
최신 CMake 버전(>= 3.3.20150721-g9cd2f)은 다음을 가능하게 하는 기능을 제공합니다. 자동 기호 내보내기. CMakeLists.txt 파일에 set(CMAKE_WINDOWS_EXPORT_ALL_SYMBOLS ON)을 추가하면 컴파일러는 수동으로 주석을 추가할 필요 없이 모든 기호를 내보냅니다.
장점 및 제한 사항
장점:
- 크게 기호 내보내기를 단순화하여 __declspec(dllexport) 또는 수동 .def 파일 생성이 필요하지 않습니다.
제한 사항:
- 이전 CMake에서는 사용할 수 없습니다.
- 전체 프로그램 최적화(/GL)는 자동 기호와 호환되지 않습니다.
자세한 설명
CMake는 다음 접근 방식을 사용합니다.
- 컴파일하는 동안 내보내기에 대한 정보가 포함된 "objects.txt" 파일을 생성합니다. DLL에 사용되는 .obj 파일입니다.
- .obj 파일을 구문 분석하여 기호를 추출합니다.
- 이 정보를 기반으로 내보낸 기호가 포함된 .def 파일을 생성합니다.
- 그런 다음 DLL은 .def 파일과 연결되어 기호를 자동으로 내보냅니다.
사용 예
이 기능을 사용하려면 다음 CMakeLists.txt를 사용하여 CMake 프로젝트를 생성하세요. 파일:
cmake_minimum_required(VERSION 2.6) project(myproject) set(CMAKE_WINDOWS_EXPORT_ALL_SYMBOLS ON) set(SOURCE_EXE main.cpp) include_directories(...) add_executable(main ${SOURCE_EXE}) target_link_libraries(main ...)
프로젝트를 컴파일하면 모든 기호가 자동으로 내보내진 상태로 DLL이 생성됩니다.
대체 접근 방식
기호를 내보내는 다른 방법이 있습니다. as:
- 수동 내보내기: 함수 및 클래스 선언에 __declspec(dllexport) 추가.
- 정적 라이브러리 및 Dumpbin 사용: 정적 라이브러리에서 기호를 덤프하고 .def 파일을 생성하여 내보내기.
- 타사 도구 사용: lib 또는 ldd를 사용하여 기호를 내보냅니다.
그러나 이러한 접근 방식은 CMake 솔루션에 비해 시간이 더 많이 걸리거나 제한이 있을 수 있습니다.
위 내용은 CMake를 사용하여 Visual Studio에서 DLL을 생성할 때 모든 기호를 자동으로 내보내려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.


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