Java에서 끊임없이 변화하는 그래픽을 그리는 방법
끊임없이 변화하는 그래픽을 그리는 것은 Java에서 어려운 작업일 수 있으며, 특히 부드러운 애니메이션을 목표로 하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 그리고 효율성. 원래 질문에서 강조된 성능 문제를 해결하는 향상된 솔루션을 살펴보겠습니다.
감지와 그리기 분리
초기 코드는 픽셀 색상 감지 작업과 그래픽 그리기. 이러한 프로세스를 분리하면 효율성이 향상됩니다.
private void setColorAt(int x, int y, Color pixelColor) { model[x][y] = pixelColor; repaint(40 + x * STEP, 45 + y * STEP, 40 + (x * STEP) - 3, 45 + (y * STEP) - 3); }
public void paintComponent(Graphics g) { if (!SwingUtilities.isEventDispatchThread()) { throw new RuntimeException("Repaint attempt is not on event dispatch thread"); } final Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; //...
대량 픽셀 가져오기
원래 코드는 픽셀 색상을 한 번에 하나씩 검색했습니다. robots.createScreenCapture(...)를 사용하면 64픽셀을 모두 한 번에 가져올 수 있어 오버헤드가 줄어듭니다.
final BufferedImage capture = robot.createScreenCapture(rect); for (int x = 0; x < 8; x++) { for (int y = 0; y < 8; y++) { final Color pixelColor = new Color(capture.getRGB(x, y)); //... } }
스마트 클리핑 및 스레딩
변경된 픽셀을 다시 그려야 합니다. 특정 좌표와 함께 repaint()를 사용하여 영향을 받는 영역으로 업데이트를 제한합니다. 또한 이벤트 디스패치 스레드에서 모든 모델 및 보기 업데이트가 발생하도록 하면 동시성 문제를 방지할 수 있습니다.
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { public void run() { view.setColorAt(finalX, finalY, pixelColor); } });
향상된 코드는 이러한 최적화의 이점을 보여 주어 성능이 크게 향상됩니다.
위 내용은 Java에서 끊임없이 변화하는 그래픽을 효율적으로 그릴 수 있는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!