Reflection을 사용하여 Golang 슬라이스에 추가: 포괄적인 탐색
문제 설명:
In Go, 리플렉션을 사용하여 슬라이스에 요소를 추가하려고 하면 원본 슬라이스가 변경되지 않고 그대로 유지됩니다. 이는 아래 코드에서 설명됩니다.
package main import ( "fmt" "reflect" ) func appendToSlice(arrPtr interface{}) { valuePtr := reflect.ValueOf(arrPtr) value := valuePtr.Elem() value = reflect.Append(value, reflect.ValueOf(55)) fmt.Println(value.Len()) // prints 1 } func main() { arr := []int{} appendToSlice(&arr) fmt.Println(len(arr)) // prints 0 }
동작 이해:
reflect.Append 함수는 다음을 반환하여 내장 추가 함수와 유사하게 작동합니다. 새로운 슬라이스 값. 제공된 예제에서 코드는 반환된 값을appendToSlice 함수 내의 value 변수에 할당하여 이전의 Reflect.Value를 효과적으로 대체합니다. 그러나 이는 원래 인수를 수정하지 않습니다.
리플렉션을 사용하여 추가하는 올바른 접근 방식:
리플렉션을 사용하여 원본 슬라이스에 요소를 추가하려면 Value.Set 방법을 채택해야 한다. 수정된 코드는 다음과 같습니다.
func appendToSlice(arrPtr interface{}) { valuePtr := reflect.ValueOf(arrPtr) value := valuePtr.Elem() value.Set(reflect.Append(value, reflect.ValueOf(55))) fmt.Println(value.Len()) }
Value.Set을 사용하면 value 변수가 추가된 슬라이스 값으로 업데이트된 다음 arrPtr 인수가 참조하는 원본 슬라이스에 반영됩니다.
결론:
리플렉션을 사용하여 Go 슬라이스에 추가하려면 Value.Set 메서드를 사용해야 합니다. 원본 슬라이스를 수정합니다. Reflect.Append 함수는 Value.Set을 사용하여 원래 슬라이스에 할당해야 하는 새 슬라이스 값을 반환합니다. 이렇게 하면 반사 범위 내에서 변경된 내용이 원본 슬라이스에 반영됩니다.
위 내용은 Reflection의 `reflect.Append`가 원래 Go 슬라이스를 수정하지 않는 이유는 무엇이며 어떻게 해결할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Go의 "Strings"패키지는 문자열 작동 효율적이고 간단하게 만드는 풍부한 기능을 제공합니다. 1) STRINGS.CONTAINS ()를 사용하여 하위 문자열을 확인하십시오. 2) strings.split ()를 사용하여 데이터를 구문 분석 할 수 있지만 성능 문제를 피하기 위해주의해서 사용해야합니다. 3) strings.join ()은 문자열 서식에 적합하지만 작은 데이터 세트의 경우 루핑 =가 더 효율적입니다. 4) 큰 문자열의 경우 문자열을 사용하여 문자열을 만드는 것이 더 효율적입니다.

Go는 문자열 작업에 "Strings"패키지를 사용합니다. 1) splice strings에 strings.join 기능을 사용하십시오. 2) 문자열을 사용하여 기능을 포함하여 하위 문자열을 찾으십시오. 3) 문자열을 사용하십시오. 이러한 기능은 효율적이고 사용하기 쉽고 다양한 문자열 처리 작업에 적합합니다.

the byteSpackageOsestementialforeficientsliceManipulation, ontowerfunctionslikecececectains, index, andreplaceforsearching 및 modifyingbinaryData.ItenHancesBinaryData, MakingIvitalToolforHandlingBinaryData, NetworkProtocols 및 filei

Go는 이진 인코딩 및 디코딩을 위해 "인코딩/이진"패키지를 사용합니다. 1)이 패키지는 binary.wart.write 및 binary.Read 기능을 작성하고 읽기 데이터를 제공합니다. 2) 올바른 엔디언 (예 : Bigendian 또는 Littleendian)을 선택하는 데주의를 기울이십시오. 3) 데이터 정렬 및 오류 처리도 데이터의 정확성과 성능을 보장하는 핵심입니다.

"바이트"PackageOffersefficientFunctionSformanipulatingByteslices.1) audeBytes.joinforconcateNatingSlices, 2) bytes.bufferforIncrementalWriting, 3) bytes.indexorBytes.IndexByTeForsearching, 4) bytes.ReaderReadingInCunks, 및 5) thepliteTor

theencoding/binarypackageingofectiveficizatebinaryoperationsduetoitssupportforendiannessandefficientdatahandling.toenhanceperformance : 1) usebinary.nativeBinary.nativeBinary.nativeBinary.nativeEndianFornativeendiannesstoavoidByteswapping.2) BatchReadandWriteOperationStoredUtei/over

GO의 바이트 패키지는 주로 바이트 슬라이스를 효율적으로 처리하는 데 사용됩니다. 1) Bytes를 사용하여 Buffer는 불필요한 메모리 할당을 피하기 위해 스트링 스 플라이 싱을 효율적으로 수행 할 수 있습니다. 2) BYTES.Equal 함수는 바이트 슬라이스를 빠르게 비교하는 데 사용됩니다. 3) bytes.index, bytes.split 및 bytes.replaceall 함수를 사용하여 바이트 슬라이스를 검색하고 조작 할 수 있지만 성능 문제에주의를 기울여야합니다.

바이트 패키지는 바이트 슬라이스를 효율적으로 처리하기위한 다양한 기능을 제공합니다. 1) 바이트 시퀀스를 확인하려면 바이트를 사용하십시오. 2) 바이트 슬라이스를 분할하려면 BYTES.SPLIT를 사용하십시오. 3) 바이트 시퀀스 바이트를 교체하십시오. 4) Bytes.join을 사용하여 여러 바이트 슬라이스를 연결하십시오. 5) Bytes.Buffer를 사용하여 데이터를 작성하십시오. 6) 오류 처리 및 데이터 검증을 위해 결합 된 바이트.


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