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게임 개발에서 멀티스레딩을 사용해야 하나요? `Collections.synchronizedSet(...)`란 무엇인가요?

Linda Hamilton
Linda Hamilton원래의
2024-11-22 12:25:38609검색

Should I Use Multi-threading in Game Development, and What is `Collections.synchronizedSet(...)`?

멀티스레딩 방지

게임에서 요구하지 않는 한 멀티스레딩을 사용할 필요는 없습니다. 확실하지 않으면 피하는 것이 가장 좋습니다.

키 바인딩 사용

키 바인딩은 다음과 같은 이유로 여러 입력을 처리하는 데 키 리스너보다 더 나은 옵션입니다.

  • 다른 프로세스와 별도로 작업
  • 창 포커스가 필요하지 않음 (주요 리스너와 다름)

Collections.synchronizedSet(...)이 무엇인가요?

private Set<Integer> keysDown = Collections.synchronizedSet(new HashSet<Integer>());

이 코드는 동기화된 세트를 생성합니다. Set 인터페이스의 스레드로부터 안전한 구현. 이는 데이터 손상 없이 여러 스레드에서 동시에 세트에 액세스할 수 있도록 보장합니다.

이러한 맥락에서는 동시 입력 이벤트(키 누름) 간의 충돌을 방지하기 위해 현재 누르고 있는 키를 저장하는 데 사용됩니다.

위 내용은 게임 개발에서 멀티스레딩을 사용해야 하나요? `Collections.synchronizedSet(...)`란 무엇인가요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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