Go Struct 필드 되돌리기 수수께끼: 포인터와 수신기 탐구
Go에서 개발자는 종종 필드 값이 구조체가 수정된 후 신비롭게도 원래 상태로 되돌아갑니다. 이 문제는 참조가 아닌 복사로 값을 전달하는 개념에서 비롯됩니다.
제공된 예를 고려하세요.
func (this MockConnector) sendCommand(payload map[string]string)
여기서 MockConnector 구조체의 sendCommand 메서드는 페이로드를 다음과 같이 받아들입니다. 가치. 메서드가 이 페이로드를 수정하면 원본 구조체의 필드가 아닌 복사본에만 영향을 미칩니다.
이 문제를 해결하려면 Go에서는 수정해야 하는 구조체에 대한 포인터를 사용해야 합니다. 메소드 시그니처를 다음과 같이 수정하여
func (this *MockConnector) sendCommand(payload map[string]string)
이제 구조체에 대한 포인터를 전달하므로 의도한 필드를 직접 수정할 수 있습니다.
또한 Go에서는 다음을 수행하지 않는 것이 좋습니다. 이를 수신자 이름으로 사용하십시오. 대신 포인터 수신기를 활용하는 것이 특정 유형의 모든 메서드에 대한 모범 사례로 간주됩니다. 이는 값이 포인터인지 여부에 관계없이 일관된 인터페이스를 보장합니다.
이러한 원칙을 수용함으로써 개발자는 "필드 되돌리기" 문제를 효과적으로 극복하여 구조체 필드가 의도한 수정 사항을 정확하게 반영하도록 할 수 있습니다.
위 내용은 Go 구조체 필드 값이 수정 후 되돌아가는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!