배열 주소와 변환된 포인터의 동등성 이해
C 프로그래밍 언어에서는 배열을 주소로 변환하는 것이 일반적인 관행입니다. 배열에서 포인터로의 변환을 사용하여 첫 번째 요소에 대한 포인터입니다. 이는 왜 배열의 주소가 변환된 포인터의 주소와 동일한지에 대한 의문을 제기합니다.
이 개념을 설명하기 위해 다음 코드를 고려해 보겠습니다.
출력 이 코드는 배열 주소와 변환된 포인터 주소가 동일함을 보여줍니다.
이 현상을 이해하려면 연관된 두 가지 별개의 의미를 인식해야 합니다. 기호 t:
- 배열 표현식: 단독으로 사용하면 t는 배열 표현식으로 처리됩니다. 이 표현식은 출력 작업을 포함하여 대부분의 상황에서 배열의 첫 번째 요소(즉, &t[0])에 대한 포인터로 자동 변환됩니다.
- 배열에 대한 포인터: & 연산자인 t는 배열 자체에 대한 포인터로 처리됩니다. 이 연산은 첫 번째 요소뿐만 아니라 전체 배열의 주소를 산출합니다.
우리 코드에서 출력의 첫 번째 줄에는 t(배열)의 주소와 &t( 배열에 대한 포인터). 배열은 연속적인 메모리 블록이므로 시작 주소가 동일합니다.
출력의 두 번째 줄에는 u의 주소(첫 번째 요소에 대한 변환된 포인터)와 &u의 주소(변환된 요소에 대한 포인터)가 표시됩니다. 바늘). 다시 말하지만, u는 &t[0]과 본질적으로 동일하기 때문에 이 주소는 동일합니다.
그러므로 배열의 주소가 포인터로 변환된 배열의 주소와 동일한 이유는 다음과 같다고 결론을 내립니다. 둘 다 배열이 차지하는 연속 메모리 블록의 시작 주소를 나타내기 때문입니다. 배열에서 포인터로의 변환은 전체 배열의 시작 위치와 동일한 메모리 위치를 갖는 배열의 첫 번째 요소에 대한 포인터를 생성하기 때문에 이러한 동등성은 유지됩니다.
위 내용은 C에서 배열의 주소가 첫 번째 요소에 대한 포인터의 주소와 동일한 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.


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