`memory_order_relaxed`로 확인한 경우 중지 플래그를 설정하기 위해 `memory_order_seq_cst`를 사용하는 이유는 무엇입니까?
memory_order_relaxed로 확인한다면 왜 memory_order_seq_cst를 사용하여 정지 플래그를 설정해야 할까요?
컨텍스트
그의 "원자무기" 강연에서 , Herb Sutter는 메인 스레드가 memory_order_seq_cst를 사용하여 중지 플래그를 설정하고 여러 작업자 스레드가 memory_order_relaxed를 사용하여 플래그를 확인하는 예를 보여줍니다. Sutter는 대기 시간에 미치는 영향이 미미하므로 확인을 위해 memory_order_relaxed를 사용하는 것이 허용된다고 설명합니다. 그러나 그는 구체적인 이유를 제공하지 않고 플래그를 설정하는 작업에 memory_order_seq_cst를 사용할 것을 제안합니다.
메모리 순서 지정
여기서 메모리 순서의 개념을 이해하는 것이 중요합니다. 메모리 순서는 원자성 작업이 제공하는 가시성 및 동기화 보장을 정의합니다. 이 예에서 플래그 설정을 위해 memory_order_seq_cst를 사용하면 다음이 보장됩니다.
- 정지 플래그에 대한 쓰기는 한정된 시간 내에 다른 모든 스레드에 표시됩니다.
- 쓰기 전에는 다른 메모리 작업을 다시 정렬할 수 없습니다.
성능에 미치는 영향
로드 작업에서 memory_order_relaxed를 사용한다는 점을 고려하면 쓰기 작업에 memory_order_seq_cst를 사용하는 것이 과도해 보일 수 있지만 실제로는 성능에 큰 영향을 미치지 않습니다. 사용된 메모리 순서에 관계없이 합리적인 시간 내에 원자 저장소를 표시하려면 구현이 필요합니다.
memory_order_seq_cst의 이점
쓰기 작업에 memory_order_seq_cst를 사용하면 지연 시간에 미치는 영향은 최소화됩니다. , 이는 여러 가지 이점을 제공합니다.
- 스레드 안전성: memory_order_seq_cst는 중지 플래그에 대한 쓰기가 적시에 모든 스레드에 표시되도록 보장하여 경쟁 조건의 위험을 최소화합니다.
- 재순서 방지: 쓰기 전에 다른 메모리 작업이 재정렬되는 것을 방지하여 의도한 이벤트 순서가 유지되도록 합니다.
- 최적 병렬화: 중지 플래그를 최신 상태로 유지하면 작업자 스레드가 불필요한 메모리 동기화를 기다리지 않고 해당 값을 효율적으로 확인할 수 있습니다.
결론
결론적으로 중지 설정을 위해 memory_order_seq_cst를 사용합니다. 이 예제의 플래그는 성능 최적화를 위한 것이 아니라 정확성과 스레드 안전성을 보장하기 위한 것입니다. 로드 작업에는 memory_order_relaxed가 허용되지만 쓰기 작업에 memory_order_seq_cst를 사용하면 성능 저하 없이 추가 보장이 제공됩니다.
위 내용은 `memory_order_relaxed`로 확인한 경우 중지 플래그를 설정하기 위해 `memory_order_seq_cst`를 사용하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.

C는 시스템 프로그래밍 및 하드웨어 상호 작용에 적합합니다. 하드웨어에 가까운 제어 기능 및 객체 지향 프로그래밍의 강력한 기능을 제공하기 때문입니다. 1) C는 포인터, 메모리 관리 및 비트 운영과 같은 저수준 기능을 통해 효율적인 시스템 수준 작동을 달성 할 수 있습니다. 2) 하드웨어 상호 작용은 장치 드라이버를 통해 구현되며 C는 이러한 드라이버를 작성하여 하드웨어 장치와의 통신을 처리 할 수 있습니다.

C는 하드웨어 제어 및 효율적인 성능에 가깝기 때문에 고성능 게임 및 시뮬레이션 시스템을 구축하는 데 적합합니다. 1) 메모리 관리 : 수동 제어는 단편화를 줄이고 성능을 향상시킵니다. 2) 컴파일 타임 최적화 : 인라인 함수 및 루프 확장은 달리기 속도를 향상시킵니다. 3) 저수준 작업 : 하드웨어에 직접 액세스하고 그래픽 및 물리 컴퓨팅을 최적화합니다.

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