추상 팩토리 패턴이란 무엇입니까?
추상 팩토리 패턴은 구체적인 클래스를 지정하지 않고 관련 객체 또는 종속 객체의 패밀리를 생성하기 위한 인터페이스를 제공하는 생성 패턴입니다.
언제 사용하나요?
한 패밀리의 객체가 함께 작동할 것으로 예상되는 객체 패밀리가 있지만 여전히 클라이언트 코드에서 콘크리트 제품과 해당 팩토리를 분리하려는 경우 추상 팩토리 패턴을 사용하세요.
문제
고객이 선호도에 따라 밝거나 어두운 UI를 선택할 수 있는 간단한 테마 애플리케이션을 개발할 계획입니다. 버튼, 메뉴, 툴바 3가지 구성요소를 준비합니다. 각 구성요소는 밝고 어두운 스타일의 외관을 가지고 있습니다.
분명히 우리는 모든 밝은 테마 구성 요소가 함께 작동하는지 확인하고 싶습니다(밝은 버튼, 어두운 메뉴 및 밝은 도구 모음을 동시에 표시하고 싶지 않습니다). 또한 향후 "고대비" 테마와 같은 다른 테마를 추가할 수 있는 가능성을 유지하고 싶습니다.
해결책
테마 적용
이것은 우리 고객입니다. 생성자는 구체적인 팩토리를 인수로 받고 createComponents()는 해당 구성 요소를 생성합니다. 클라이언트는 추상적인 팩토리와 추상적인 제품에만 의존합니다.테마팩토리
모든 구체적인 테마를 위한 인터페이스입니다.구체적인 테마팩토리
ThemeFactory의 메소드에 대한 실제 구현을 제공합니다. 콘크리트 공장에서는 콘크리트 제품을 만들어냅니다.제품 인터페이스
구성 요소용 인터페이스콘크리트제품
특정 동작을 정의합니다.
구조
자바로 구현
public interface Button { void render(); }
public class DarkButton implements Button{ @Override public void render() { System.out.println("Successfully render a dark button"); } }
public class LightButton implements Button { @Override public void render() { System.out.println("Successfully render a light button"); } }
메뉴 및 툴바 구성요소의 코드도 같은 방식으로 작성할 수 있습니다.
public interface ThemeFactory { Button createButton(); Menu createMenu(); Toolbar createToolbar(); }
public class DarkThemeFactory implements ThemeFactory { @Override public Button createButton() { return new DarkButton(); } @Override public Menu createMenu() { return new DarkMenu(); } @Override public Toolbar createToolbar() { return new DarkToolbar(); } }
public class LightThemeFactory implements ThemeFactory { @Override public Button createButton() { return new LightButton(); } @Override public Menu createMenu() { return new LightMenu(); } @Override public Toolbar createToolbar() { return new LightToolbar(); } }
// This is our client code, notice client sees neither concrete products nor concrete factories public class ThemeApplication { private ThemeFactory themeFactory; private Button button; private Menu menu; private Toolbar toolbar; public ThemeApplication(ThemeFactory factory) { themeFactory = factory; createComponents(); } public void createComponents() { button = themeFactory.createButton(); menu = themeFactory.createMenu(); toolbar = themeFactory.createToolbar(); } public void renderComponents() { button.render(); menu.render(); toolbar.render(); } }
public class ThemeApplicationTestDrive { public static void main (String[] args) { ThemeFactory darkFactory = new DarkThemeFactory(); ThemeApplication app1 = new ThemeApplication(darkFactory); app1.renderComponents(); System.out.println("*******************"); ThemeFactory lightFactory = new LightThemeFactory(); ThemeApplication app2 = new ThemeApplication(lightFactory); app2.renderComponents(); } }
출력:
Successfully render a dark button Successfully render a dark menu Successfully render a dark toolbar ******************* Successfully render a light button Successfully render a light menu Successfully render a light toolbar
함정
- 공장 패턴보다 구현이 더 복잡합니다.
- 새 제품을 추가하려면 추상 팩토리와 콘크리트 팩토리 모두에 변경이 필요합니다.
팩토리 패턴과의 비교
- 팩토리 패턴은 클라이언트 코드에서 구체적인 제품을 분리하는 반면 추상 팩토리 패턴은 구체적인 제품뿐만 아니라 구체적인 공장도 숨깁니다.
- 팩토리 패턴은 하나의 제품 및 해당 하위 클래스에서 작동합니다. 대조적으로, 추상 팩토리 패턴은 여러 제품이 함께 작동할 것으로 예상되는 경우에 적합합니다.
여기에서 모든 디자인 패턴 구현을 확인할 수 있습니다.
GitHub 저장소
추신
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위 내용은 추상 팩토리 패턴의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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