"Node Internals"라는 기사에서 Node JS가 단일 스레드이자 다중 스레드인 이유에 대해 논의했습니다. 이는 Node 아키텍처에 대한 탄탄한 기초를 제공하고 Event Loop의 마법을 이해할 수 있는 토대를 마련할 것입니다!
Node j는 이벤트 루프로 인해 단일 스레드로 간주될 수 있습니다. 그런데 이벤트루프가 뭔가요?
저는 항상 레스토랑 비유부터 시작합니다. 왜냐하면 기술적 세부사항을 이해하기 쉬워진다고 생각하기 때문입니다.
그래서 레스토랑의 메인 셰프는 주문 목록에서 주문을 받아 보조 팀에게 전달합니다. 음식이 준비되면 요리사가 음식을 서빙합니다. VIP고객이 오시면 쉐프님께서 우선적으로 주문해 드려요.
이런 비유를 생각해 보면 다음과 같이 말할 수 있습니다...
Node JS 이벤트 루프의 맥락에서.
Chef는 작업을 관리하고 작업을 위임하는 이벤트 루프입니다.
지원 팀은 위임된 작업의 실행을 처리하는 작업자 스레드 또는 OS입니다.
주문 목록은 차례를 기다리는 작업을 위한 작업 대기열입니다.
VIP 고객은 우선순위가 높고 일반 작업보다 먼저 완료되는 마이크로 작업입니다.
이벤트 루프를 이해하려면 먼저 마이크로태스크와 매크로태스크의 차이점을 이해해야 합니다.
마이크로태스크
마이크로태스크는 우선순위가 높고 현재 실행 중인 Javascript 코드가 완료된 후 이벤트 루프의 다음 단계로 이동하기 전에 실행되는 작업을 의미합니다.
예:
- process.nextTick
- 약속(.then, .catch, .finally)
- queueMicrotask
매크로태스크
이벤트 루프의 이후 단계에서 실행을 위해 대기 중인 우선순위가 낮은 작업입니다.
예:
- setTimeout
- 설정 간격
- 즉시 설정
- I/O 작업
이벤트 루프
Node.js에서 비동기 작업을 실행할 때 이벤트 루프는 모든 것의 중심에 있습니다.
이벤트 루프 덕분에 Node.js는 논블로킹 I/O 작업을 효율적으로 수행할 수 있습니다. 시간이 많이 걸리는 작업을 운영 체제나 작업자 스레드에 위임하여 이를 달성합니다. 작업이 완료되면 해당 콜백이 체계적으로 처리되므로 메인 스레드를 차단하지 않고 원활한 실행이 보장됩니다.
이것은 Node.js가 단일 스레드인 동시에 여러 작업을 처리할 수 있게 해주는 마법입니다.
단계
이벤트 루프에는 6개의 단계가 있으며 각 단계에는 특정 유형의 작업을 보유하는 자체 대기열이 있습니다.
1.타이머 단계
이 단계에서는 setTimeout, setInterval 등 타이머 관련 콜백을 처리합니다.
Node j는 지연이 만료된 콜백에 대한 타이머 대기열을 확인합니다.
console.log('Start'); setTimeout(() => { console.log('Timer 1 executed after 1 second'); }, 1000); setTimeout(() => { console.log('Timer 2 executed after 0.5 seconds'); }, 500); let count = 0; const intervalId = setInterval(() => { console.log('Interval callback executed'); count++; if (count === 3) { clearInterval(intervalId); console.log('Interval cleared'); } }, 1000); console.log('End');출력:
Start End Timer 2 executed after 0.5 seconds Timer 1 executed after 1 second Interval callback executed Interval callback executed Interval callback executed Interval cleared2.i/o 콜백 위상
출력
3. Idle Phase
이 단계에서는이 단계에서 사용자 정의 작업이 수행되지 않습니다.이 단계 이벤트 루프는 다음 단계에 대한 준비를합니다. 이 단계에서는 내부 조정 만 수행됩니다.
const fs = require('fs'); console.log('Start'); fs.readFile('example.txt', 'utf8', (err, data) => { if (err) { console.log('Error reading file:', err); return; } console.log('File contents:', data); }); console.log('Middle'); setTimeout(() => { console.log('Simulated network request completed'); }, 0); console.log('End');4.Poll Phase
Start Middle End Simulated network request completed File contents: (contents of the example.txt file)
출력:
5. 위상을 체크
를 확인하십시오
출력:
노드 js의 이벤트 루프에는 특별한 단계가 하나 더 있습니다.
마이크로 워스 큐
감사합니다.
출력:console.log('Start');
setTimeout(() => {
console.log('Timer 1 executed after 1 second');
}, 1000);
setTimeout(() => {
console.log('Timer 2 executed after 0.5 seconds');
}, 500);
let count = 0;
const intervalId = setInterval(() => {
console.log('Interval callback executed');
count++;
if (count === 3) {
clearInterval(intervalId);
console.log('Interval cleared');
}
}, 1000);
console.log('End');
6. 클로즈 위상 Start
End
Timer 2 executed after 0.5 seconds
Timer 1 executed after 1 second
Interval callback executed
Interval callback executed
Interval callback executed
Interval cleared
.
이 단계가 없으면 응용 프로그램은 열린 파일 핸들, 네트워크 연결 또는 기타 리소스를 남겨두고 잠재적으로 메모리 누출, 데이터 손상 또는 기타 문제를 초래할 수 있습니다.
const fs = require('fs');
console.log('Start');
fs.readFile('example.txt', 'utf8', (err, data) => {
if (err) {
console.log('Error reading file:', err);
return;
}
console.log('File contents:', data);
});
console.log('Middle');
setTimeout(() => {
console.log('Simulated network request completed');
}, 0);
console.log('End');
Start
Middle
End
Simulated network request completed
File contents: (contents of the example.txt file)
의견에주는 답변을 한 가지 질문하고 있습니다.
위 내용은 노드 JS - 이벤트 루프의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.


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