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팩토리 패턴

Nov 20, 2024 am 01:01 AM

팩토리 패턴이란 무엇입니까?

팩토리 패턴은 객체 생성을 위한 인터페이스를 정의하지만 서브클래스가 인스턴스화할 클래스를 결정하도록 하는 생성 패턴입니다. 팩토리 패턴을 사용하면 클래스가 인스턴스화를 하위 클래스로 연기할 수 있습니다.

언제 사용하나요?

"제품" 상속 계층 구조가 있고 여기에 다른 제품을 추가할 수 있는 경우 팩토리 패턴을 사용하세요. (Product는 Factory 메소드에 의해 반환되는 객체를 의미합니다)

문제

심플팩토리에 대해 모르시는 분들은 미리 공부해두시는 걸 추천드려요. 자료는 많지만 제 블로그는 여기입니다.

Factory Pattern

이전에는 Simple Factory를 도입하여 클라이언트 코드에서 객체 생성을 분리하면서 다양한 버거를 생산할 수 있었습니다. 우리 버거 가게는 성공적으로 수익을 올렸고 이제 다른 지역에 다른 버거 가게를 오픈하고 싶습니다.

orderBurger 메소드는 고객에게 버거를 판매하는 프로세스를 정의합니다.

// This is our Client
public class BurgerShop {

    public Burger orderBurger(BurgerType type) {
        // Factory is responsible for object creation
        Burger burger = SimpleBurgerFactory.createBurger(type);

        burger.prepareBun();
        burger.grillPatty();
        burger.addToppings();
        burger.wrap();

        return burger;
    }
}

이정도면 괜찮은데, 다른 버거집을 런칭하면 어떨까요? "SeaSideBurgerShop"을 시작한다고 가정하면 SeaSideBurgerShop 클래스를 만들고 자체 orderBurger()를 정의하겠습니다. 문제는 토핑 추가를 잊어버리거나 잘못된 순서로 작업을 진행하는 경우가 있다는 점입니다.

문제가 있는 SeaSideBurgerShop:

public class SeaSideBurgerShop {

    public Burger orderBurger(BurgerType type) {
        Burger burger = SimpleBurgerFactory.createBurger(type);

        burger.prepareBun();
        burger.wrap(); // Wrap a burger before grilling a patty??
        burger.grillPatty();
        // They forget to add toppings!!

        return burger;
    }
}

이를 방지하려면 프로세스를 수행하는 순서와 수행할 작업을 정의하면서도 유연성을 유지할 수 있는 버거 매장용 프레임워크가 필요합니다.

해결책

Factory Pattern

  1. 버거샵
    이 추상 클래스에는 orderBurger() 및 createBurger()라는 두 가지 메서드가 있습니다. orderBurger()는 수행할 작업과 프로세스가 수행되어야 하는 순서를 정의합니다. 이는 버거 가게가 일부 프로세스를 잊어버리거나 프로세스 순서를 엉망으로 만드는 것을 방지합니다. creatBurger()는 서브클래스가 어떤 종류의 버거를 만들지 결정할 수 있게 해주는 추상 메서드입니다.

  2. BurgerShop 하위 클래스
    이러한 콘크리트 BurgerShops는 콘크리트 버거를 만드는 일을 담당합니다. BurgerShop을 확장하는 각 하위 클래스는 createBurger()에 대한 자체 구현을 정의합니다.

  3. 버거
    이 추상 클래스는 모든 버거 사이에 공통 인터페이스를 제공하고 기본 동작을 정의합니다.

  4. 버거 하위 클래스
    콘크리트 제품은 다음과 같습니다. Burger 클래스를 확장하는 한 메서드를 재정의하여 특정 동작을 구현할 수 있습니다.

구조

Factory Pattern

자바로 구현

// This is our Client
public class BurgerShop {

    public Burger orderBurger(BurgerType type) {
        // Factory is responsible for object creation
        Burger burger = SimpleBurgerFactory.createBurger(type);

        burger.prepareBun();
        burger.grillPatty();
        burger.addToppings();
        burger.wrap();

        return burger;
    }
}

public class SeaSideBurgerShop {

    public Burger orderBurger(BurgerType type) {
        Burger burger = SimpleBurgerFactory.createBurger(type);

        burger.prepareBun();
        burger.wrap(); // Wrap a burger before grilling a patty??
        burger.grillPatty();
        // They forget to add toppings!!

        return burger;
    }
}
public enum BurgerType {
    BEEF,
    CHICKEN,
    FISH,
    VEGGIE
}
public abstract class Burger {
    public BurgerType type;
    public List<string> toppings = new ArrayList();

    public void prepareBun() {
        System.out.println("Preparing a bun");
    }

    public void grillPatty() {
        if (type == null) {
            throw new IllegalStateException("pattyType is undefined");
        }
        System.out.println("Grill a " + type + " patty");
    }

    public void addToppings() {
        for (String item : toppings) {
            System.out.println("Add " + item);
        }
    }

    public void wrap() {
        System.out.println("Wrap a burger up");
    }
}
</string>
public class CityStyleBeefBurger extends Burger {

    public CityStyleBeefBurger() {
        type = BurgerType.BEEF;
        List<string> items = List.of("lettuce", "pickle slices", "tomato slice", "BBQ sauce");
        toppings.addAll(items);
    }
}
</string>
public class CityStyleVeggieBurger extends Burger {

    public CityStyleVeggieBurger() {
        type = BurgerType.VEGGIE;
        List<string> items = List.of("smoked paprika", "garlic chips", "crushed walnuts", "veggie sauce");
        toppings.addAll(items);
    }
}
</string>
public class SeaSideStyleBeefBurger extends Burger {

    public SeaSideStyleBeefBurger() {
        type = BurgerType.BEEF;
        // Localized toppings for beef burger in seaside area
        List<string> items = List.of("lettuce", "pickle slices", "tomato slice", "salty sauce");
        toppings.addAll(items);
    }

    // Uses localized wrapping paper
    @Override
    public void wrap() {
        System.out.println("Wrap with a paper with nice sea scenery");
    }
}
</string>
public class SeaSideStyleFishBurger extends Burger {

    public SeaSideStyleFishBurger() {
        type = BurgerType.FISH;
        // Localized toppings for fish burger in seaside area
        List<string> items = List.of("red onion slices", "salty sauce", "fried shrimps");
        toppings.addAll(items);
    }

    // Uses localized wrapping paper
    @Override
    public void wrap() {
        System.out.println("Wrap with a paper with nice sea scenery");
    }
}
</string>
public abstract class BurgerShop {

    // This method provides a framework for each burger shops to order burgers
    public Burger orderBurger(BurgerType type) {
        Burger burger = createBurger(type);

        burger.prepareBun();
        burger.grillPatty();
        burger.addToppings();
        burger.wrap();

        return burger;
    }

    // This is our factory method. Subclasses will override this method,
    // provide their own implementation, determine which kind of burger gets made.
    public abstract Burger createBurger(BurgerType type);
}

출력:

public class CityBurgerShop extends BurgerShop {

    @Override
    public Burger createBurger(BurgerType type) {
        return switch (type) {
            case BEEF -> new CityStyleBeefBurger();
            case VEGGIE -> new CityStyleVeggieBurger();
            default -> throw new IllegalArgumentException("unknown city burger type");
        };
    }
}

함정

  • 추상 생성자 또는 추상 제품을 확장하는 많은 클래스를 만들어야 하기 때문에 구현이 복잡합니다.

단순공장과의 비교

  • 간단한 팩토리에서는 일반적으로 어떤 제품 유형을 만들 것인지 결정하는 하나의 팩토리 클래스가 있는 반면, 팩토리 패턴에서는 여러 개의 팩토리를 도입할 수 있습니다.
  • 간단한 팩토리는 종종 정적 메서드를 사용하여 객체를 생성하므로 호출하기는 쉽지만 확장하기는 어렵습니다. 반면, 팩토리 메소드는 모든 팩토리에 대한 인터페이스 역할을 하는 슈퍼 클래스의 추상 메소드를 사용하며 서브클래스는 객체 인스턴스화를 위한 구체적인 구현을 제공합니다.

여기에서 모든 디자인 패턴 구현을 확인할 수 있습니다.
GitHub 저장소


추신
기술 블로그를 처음 작성하는 초보입니다. 글쓰기를 개선하기 위한 조언이 있거나 혼란스러운 점이 있으면 댓글을 남겨주세요!
읽어주셔서 감사합니다 :)

위 내용은 팩토리 패턴의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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