프로그래밍에서 구현과 확장의 차이점 이해
객체 지향 코드를 개발할 때 개발자는 종종 "구현"과 확장의 개념을 접하게 됩니다. "연장됩니다." 이러한 용어는 유사해 보일 수 있지만 프로그래밍에서는 서로 다른 목적으로 사용됩니다. 이 글의 목적은 "구현"과 "확장" 사이의 차이점을 명확히 하는 것입니다.
확장: 클래스 확장
하위 클래스가 다음과 같은 경우 "확장" 키워드가 사용됩니다. 슈퍼클래스의 속성과 메서드를 상속받아 생성됩니다. 이를 통해 하위 클래스는 상위 클래스에 정의된 기능에 액세스하고 활용할 수 있습니다.
Implements: Implementing an Interface
한편, "implements"는 인터페이스를 생성하는 데 사용됩니다. 인터페이스를 준수하는 클래스. 인터페이스는 클래스가 구현해야 하는 메서드 집합을 정의합니다. 인터페이스를 구현하는 클래스는 인터페이스에 선언된 모든 추상 메서드에 대한 구현을 제공해야 합니다.
주요 차이점
"확장"과 "구현"의 근본적인 차이점은 다음과 같습니다. 그들의 목적에. "확장"은 클래스 간의 상속 관계를 설정하여 하위 클래스가 상위 클래스의 기능을 확장할 수 있도록 합니다. 반면에 "구현"은 클래스와 인터페이스 간의 계약 관계를 정의합니다. 클래스는 인터페이스에 선언된 메소드에 대한 구현을 제공하는 데 동의합니다.
결론
"구현"과 "확장"은 객체 지향 프로그래밍의 필수 개념입니다. "확장"을 통해 개발자는 슈퍼클래스에서 상속되는 하위 클래스를 생성할 수 있는 반면, "구현"은 클래스가 인터페이스에 정의된 요구 사항을 준수하도록 보장합니다. 강력하고 유연한 객체 지향 애플리케이션을 구축하려면 이러한 개념을 이해하는 것이 중요합니다.
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