Java는 키-값 쌍을 효율적으로 저장하기 위해 널리 사용되는 두 가지 데이터 구조인 HashMap과 Map을 제공합니다. 둘 다 유사한 기능을 제공하지만 미묘한 차이점으로 사용법과 구현이 구별됩니다.
Java에서는 HashMap과 Map 인터페이스를 모두 사용하여 맵을 생성할 수 있습니다. 그러나 액세스할 수 있는 인터페이스 측면에서는 상당한 차이가 있습니다.
HashMap<String, Object> map = new HashMap<String, Object>(); // Declares a specific HashMap Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>(); // Declares the interface Map
첫 번째 예에서는 HashMap을 지도 구현으로 명시적으로 지정합니다. 대조적으로 두 번째 예에서는 나중에 계약을 위반하지 않고 기본 구현을 변경할 수 있는 맵 인터페이스를 사용합니다.
두 옵션 모두 작업을 제공하지만 지도 인터페이스를 사용하면 유연성이라는 중요한 이점을 얻을 수 있습니다. 맵을 인터페이스로 선언하면 맵을 사용하는 코드에 영향을 주지 않고 기본 구현(예: HashMap에서 TreeMap 또는 다른 맵 유형으로)을 변경할 수 있습니다.
반대로, HashMap을 명시적으로 선언하면 계약이 깨질 위험이 있습니다. 나중에 구현을 전환해야 하는 경우 코드 변경이 필요합니다. 예를 들어, 대신 TreeMaps를 사용하기로 결정한 경우 해당 맵에 액세스하는 코드는 그에 따라 업데이트되어야 합니다.
맵을 인터페이스로 선언하는 것의 중요성을 설명하려면 다음을 고려하세요. 다음 예:
class Foo { private Map<String, Object> things; // Declares a Map interface // ... Class methods and constructors omitted for brevity } class SpecialFoo extends Foo { private void doSomething(Map<String, Object> t) { // Declares a Map interface // ... } // ... Class methods and constructors omitted for brevity }
이 예에서 Foo는 일반 Map 인터페이스를 사용하여 내부 맵을 선언하여 유연성을 제공하고 기본 구현과의 분리를 제공합니다. SpecialFoo의 doSomething 메소드는 매개변수로 Map 인터페이스를 사용하므로 모든 Map 구현과 함께 작동할 수 있습니다.
Foo가 구현을 HashMaps에서 TreeMaps로 변경하더라도 SpecialFoo는 계속해서 올바르게 작동합니다. 지도 인터페이스로. 반대로 Foo의 내부 맵이 HashMaps로 명시적으로 선언된 경우 SpecialFoo는 중단될 수 있으며 유형 변경을 수용하기 위해 업데이트해야 합니다.
일반적으로 경험상으로는 자신의 요구 사항을 충족하는 가장 일반적인 인터페이스로 코딩하는 것이 좋습니다. 이 접근 방식은 향후 구현 변경에 대해 더 큰 유연성과 탄력성을 제공합니다.
구체적으로 명시해야 하는 경우가 있지만 참조를 가능한 기본으로 선언하고 변경 사항을 깨뜨릴 가능성이 더 낮습니다. 필요한 경우 정확한 유형을 지정하십시오. 이 원칙은 코드 안정성을 유지하는 데 도움이 되며 변화하는 요구 사항에 계속 적응할 수 있도록 보장합니다.
위 내용은 Java에서 언제 HashMap을 통한 Map을 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!