Go 문자열의 바이트 액세스 및 변환
Go에서 문자열은 문자나 룬 문자가 아닌 UTF-8로 인코딩된 바이트를 저장합니다. str[i]로 표시된 문자열 요소에 액세스하면 룬으로 변환하는 대신 바이트(바이트 또는 uint8)가 반환됩니다.
for ... 범위 구성을 사용하여 문자열을 반복할 때 바이트 또는 룬에 액세스할 수 있습니다. 문자열(예: str[i])을 인덱싱하면 바이트에 직접 액세스하는 반면, 변환이 없는 루프(for i := range str)는 룬을 반복합니다.
성능 고려 사항
[]byte(str)을 사용하여 문자열을 바이트 슬라이스로 변환하면 실제 복사가 수행되지 않습니다. 최적화되어 있습니다. 따라서 제시된 두 가지 방법 사이에는 성능 차이가 없습니다.
str := "large text" for i := range str { // use str[i] }
str := "large text" str2 := []byte(str) for _, s := range str2 { // use s }
그러나 최대 성능과 코드 명확성을 위해서는 코드의 의도에 일치하는 방법을 사용하는 것이 좋습니다.
- 특별히 바이트에 액세스해야 하는 경우 첫 번째 방법을 사용하여 바이트를 반복합니다.
- 두 번째 방법을 사용하여 룬을 반복합니다. 문자에 액세스해야 하는 경우 메서드를 사용하세요.
문자 반복
문자열에서 룬 문자를 반복할 때 다음과 같은 멀티바이트 문자에 유의하는 것이 중요합니다. 유니코드 문자는 기본 UTF-8 인코딩에서 여러 바이트를 사용하여 표현될 수 있습니다. for ... range str 구문은 이를 자동으로 처리하여 각 반복마다 바이트 인덱스와 문자(룬) 값을 반환합니다.
추가 리소스
- [ Go 블로그: 문자열, 바이트, 룬 및 문자 Go](https://blog.golang.org/strings)
- [golang: []byte(string) vs []byte(*string)](https://go.dev/issue/ 22847)
위 내용은 Go 문자열의 바이트와 룬에 어떻게 액세스하나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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시뮬레이션 및 테스트에 인터페이스를 사용하는 이유는 인터페이스가 구현을 지정하지 않고 계약의 정의를 허용하여 테스트를보다 고립되고 유지 관리하기 쉽기 때문입니다. 1) 인터페이스를 암시 적으로 구현하면 테스트에서 실제 구현을 대체 할 수있는 모의 개체를 간단하게 만들 수 있습니다. 2) 인터페이스를 사용하면 단위 테스트에서 서비스의 실제 구현을 쉽게 대체하여 테스트 복잡성과 시간을 줄일 수 있습니다. 3) 인터페이스가 제공하는 유연성은 다른 테스트 사례에 대한 시뮬레이션 동작의 변화를 허용합니다. 4) 인터페이스는 처음부터 테스트 가능한 코드를 설계하여 코드의 모듈성과 유지 관리를 향상시키는 데 도움이됩니다.

GO에서는 INT 기능이 패키지 초기화에 사용됩니다. 1) INT 기능은 패키지 초기화시 자동으로 호출되며 글로벌 변수 초기화, 연결 설정 및 구성 파일로드에 적합합니다. 2) 파일 순서로 실행할 수있는 여러 개의 초기 함수가있을 수 있습니다. 3)이를 사용할 때 실행 순서, 테스트 난이도 및 성능 영향을 고려해야합니다. 4) 부작용을 줄이고, 종속성 주입을 사용하고, 초기화를 지연하여 초기 기능의 사용을 최적화하는 것이 좋습니다.

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Contextandwaitgroupsarecrucialingformaninggoroutineeseforoutineeseferfectial


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