문제:
여러 플레이어가 서로 다른 키를 사용하여 패들을 움직일 수 있는 멀티플레이어 게임을 만들고 싶습니다. . 그러나 한 번에 한 명의 플레이어만 이동할 수 있는 문제에 직면해 있습니다.
해결책:
이 문제를 해결하려면 키 바인딩을 사용하여 특정 키를 할당하는 것을 고려해 보세요. 각 패들의 움직임. 이를 통해 여러 플레이어가 패들을 독립적으로 제어할 수 있습니다.
키 바인딩:
키 바인딩은 특정 구성 요소에 연결된 키 리스너와 달리 키 입력을 처리하기 위한 별도의 메커니즘을 제공합니다. 이를 통해 여러 키를 단일 동작과 연결할 수 있으며, 이는 여러 플레이어가 서로 다른 키보드를 사용하거나 서로 다른 키 기본 설정을 가질 수 있는 멀티플레이어 시나리오에 이상적입니다.
구현:
키 바인딩의 이점:
Collections.synchronizedSet(new HashSet
이 코드 줄은 동기화된 정수 집합. 이러한 맥락에서 세트는 현재 누른 키를 저장하는 데 사용되며 동기화를 통해 여러 스레드가 충돌을 일으키지 않고 세트에 안전하게 액세스하고 수정할 수 있습니다.
SwingUtilities.invokeLater:
이 방법은 제공한 코드 조각과 관련이 없으며 키 바인딩 사용과 특별히 관련이 없습니다. 일반적으로 Swing 애플리케이션의 GUI 스레드인 이벤트 전달 스레드에서 코드가 실행되는지 확인하는 데 사용됩니다.
위 내용은 키 바인딩이 멀티플레이어 게임 제어 충돌을 어떻게 해결할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!