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Append 함수는 동시 고루틴 사용에 대해 스레드로부터 안전합니까?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen원래의
2024-11-18 21:53:02857검색

Is Append Function Thread-Safe for Concurrent Goroutine Usage?

Append는 여러 고루틴에서 동시에 사용하기에 스레드로부터 안전하지 않습니까?

고루틴을 사용하여 루프 내의 슬라이스에 동시에 데이터를 추가하는 경우 , 누락되거나 중복된 요소와 같은 불일치가 발생할 수 있습니다. 이 시나리오는 추가 기능이 여러 고루틴에서 동시에 사용하기에 스레드로부터 안전하지 않은지 여부에 대한 의문을 제기합니다.

대답: 데이터 경합 및 스레드 안전성 부족

Go에서는 슬라이스(또는 더 구체적으로 슬라이스 헤더)를 포함하여 동시 읽기/쓰기에 안전한 값이 없습니다. 여러 고루틴이 동일한 슬라이스를 동시에 수정하려고 시도하면 데이터 경합이 발생하여 잠재적으로 예상치 못한 동작이 발생할 수 있습니다.

데이터 경합 확인

-을 사용하여 코드를 실행할 수 있습니다. 데이터 경합이 있는지 확인하기 위한 경합 옵션:

go run -race play.go

해결책: 동기화

이 문제를 해결하고 데이터 일관성을 보장하려면 요소를 동시에 쓸 때 슬라이스. 이는 sync.Mutex를 사용하여 달성할 수 있습니다.

var mu = &sync.Mutex{}
destSlice := make([]myClass, 0)

var wg sync.WaitGroup
for _, myObject := range sourceSlice {
    wg.Add(1)
    go func(closureMyObject myClass) {
        defer wg.Done()
        var tmpObj myClass
        tmpObj.AttributeName = closureMyObject.AttributeName
        mu.Lock()
        destSlice = append(destSlice, tmpObj)
        mu.Unlock()
    }(myObject)
}
wg.Wait()

슬라이스에 추가하기 전에 뮤텍스를 획득하고 나중에 해제하면 한 번에 하나의 고루틴에만 쓰기 액세스 권한이 부여되어 데이터 손상을 방지할 수 있습니다.

결론

슬라이스 요소는 고유한 변수로 동작하고 동시에 수정될 수 있지만 슬라이스 헤더는 본질적으로 스레드로부터 안전하지 않습니다. 안전하고 일관된 동시 쓰기 작업을 보장하려면 고루틴 내에서 슬라이스 헤더를 수정할 때 뮤텍스나 채널과 같은 동기화 메커니즘을 사용하는 것이 중요합니다.

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