맵에 비동질 서명이 있는 함수 저장
문제 소개
C에서는 서로 다른 서명이 있는 함수를 고유한 서명과 연결해야 할 필요성이 발생합니다. 런타임 인수를 기반으로 하는 동적 호출을 위한 식별자입니다. 그러나 표준 컨테이너는 비동질 함수 유형의 저장을 직접 지원하지 않습니다.
유형 삭제 및 템플릿 연산자 활용
이 제한을 극복하는 한 가지 접근 방식은 기능 캡슐화와 관련된 유형 삭제입니다. 특정 유형 정보를 지우는 컨테이너에 입력합니다. 이를 통해 다양한 시그니처를 사용하여 함수를 균일하게 저장할 수 있습니다. 이 프로세스를 용이하게 하기 위해 사용자 정의 데이터 구조인 AnyCallable이 정의됩니다.
template<typename ret> struct AnyCallable { AnyCallable() {} template<typename f> AnyCallable(F&& fun) : AnyCallable(std::function(std::forward<f>(fun))) {} template<typename ... args> AnyCallable(std::function<ret> fun) : m_any(fun) {} template<typename ... args> Ret operator()(Args&& ... args) { return std::invoke(std::any_cast<:function>>(m_any), std::forward<args>(args)...); } std::any m_any; };</args></:function></typename></ret></typename></f></typename></typename>
AnyCallable은 이종 함수 유형을 허용하고 일치하는 인수로 캡슐화된 함수를 호출하기 위한 일반 연산자()를 제공합니다.
구현 예
AnyCallable 데이터 구조를 사용하여 이제 다양한 시그니처를 사용하여 함수를 저장하는 맵을 생성할 수 있습니다.
std::map<:string anycallable>> map; map["foo"] = &foo; map["bar"] = &bar;</:string>
고유한 문자열 식별자를 기반으로 함수를 동적으로 호출하려면, 우리는 AnyCallable에서 제공하는 연산자()를 활용합니다:
map["foo"](1, 2); map["bar"]("Hello", 1, 2);
이 접근 방식은 유형 안전성과 비동질 서명이 있는 함수의 동적 호출을 보장하여 다양한 입력이 있는 메서드 포인터를 저장하고 실행하기 위한 다목적 솔루션이 됩니다.
위 내용은 C의 맵에 비균질 서명이 있는 함수를 어떻게 저장할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.


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