대상 플랫폼을 나열할 수 없음: Android SDK 경로 오류 해결
이전 버전의 Unity(v_4.6.3)를 빌드하려고 할 때, 사용자에게 "대상 플랫폼을 나열할 수 없습니다. Android SDK 경로가 올바른지 확인하세요."라는 오류가 발생할 수 있습니다. 이 오류는 Unity Editor 내의 잘못된 Android SDK 경로로 인해 발생합니다.
이 문제를 해결하려면 업데이트된 해결 방법을 따르십시오.
1. SDK 도구 다운로드 및 압축 풀기:
- Windows의 경우: "tools_r25.2.3-windows.zip"을 구해 내용을 추출합니다.
- macOSX의 경우: "tools_r25"를 다운로드하고 추출합니다. .2.3-macosx.zip."
2. Unity에서 SDK 경로 업데이트:
- 편집으로 이동 -> 환경설정 -> 외부 도구.
- 추출된 SDK 디렉터리 경로를 SDK 필드에 추가하세요.
대체 솔루션:
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이전 SDK 도구 제거: SDK 플랫폼 도구 및 SDK 도구와 함께 SDK 도구 25 및 26을 제거합니다. 이러한 도구의 이전 버전을 다시 설치하세요.
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공백 없이 SDK 이동: Android SDK 경로에 공백이 없는지 확인하세요. C:AndroidSDK와 같은 폴더로 파일을 이동하는 것이 좋습니다.
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Unity Editor 업데이트: Android SDK 도구 업데이트가 포함될 수 있는 최신 버전의 Unity를 설치하세요.
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SDK 다시 다운로드: 새로운 SDK 사본을 다운로드하고 올바른 경로(C:AndroidSDKAndroid-sdk)에 복사합니다.
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Unity를 통해 SDK 업데이트: Android용으로 다시 빌드하고 SDK를 업데이트하라는 메시지를 수락합니다. 그러면 필요한 SDK 구성요소가 자동으로 설치됩니다.
위 내용은 Unity 4.6.3 빌드에서 대상 플랫폼을 볼 수 없는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!