부분 클래스 템플릿 인수 추론: 불가능한 이유
클래스 템플릿에 대한 템플릿 인수 추론을 도입하려는 이전 노력의 목적은 함수 템플릿의 동작과 일치하도록 하는 것입니다. 그러나 P0091 제안의 릴리스에서는 부분 클래스 템플릿 인수 추론이 여전히 불가능하다는 주요 제한 사항이 드러났습니다.
클래스 템플릿 테스트가 정의된 제공된 예제를 고려하세요. 도우미 함수 도우미는 다양한 형태의 인수 추론을 보여주는 코드 조각에서 알 수 있듯이 테스트 개체 생성을 단순화합니다.
대부분의 경우 코드가 컴파일되는 동안 클래스 템플릿에 대해 부분 추론을 시도할 때 어려움이 발생합니다. 예를 들어, 다음 코드의 6행은 컴파일에 실패합니다.
int buffer[5]; test b(buffer); // Type deduced: FAILS.
이는 컴파일러가 유형 매개변수 T를 결정할 수 없기 때문에 발생합니다. 명시적인 지정이 없으면 컴파일러는 모든 템플릿 인수가 동시에 추론될 것으로 예상합니다. . 이는 각 매개변수의 추론 과정이 다른 매개변수의 추론에 영향을 미칠 수 있기 때문에 문제가 됩니다.
Botond Ballo의 보고서는 이러한 제한의 근거를 강조합니다.
원래 제안된 기능에는 다음이 포함되었습니다. 템플릿 인수 중 일부를 명시적으로 지정하고 나머지는 추론하도록 남겨두는 부분 추론 조항이지만 경우에 따라 매우 혼란스러울 수 있다는 우려로 인해 삭제되었습니다.
// Would have deduced tuple<int string float>, // but tuple<int> is a well-formed type in and of itself! tuple<int> t(42, "waldo", 2.0f);</int></int></int>
따라서 함수 템플릿은 부분 인수 추론을 허용하지만 클래스 템플릿의 부분 추론으로 인해 도입된 모호함으로 인해 함수 템플릿이 제외되었습니다.
위 내용은 부분 클래스 템플릿 인수 추론이 불가능한 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.


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