New Ever가 NULL을 반환할까요?
C에서 new 연산자는 새 개체에 대한 메모리 할당을 담당합니다. C 표준에 따르면 new가 메모리 할당에 실패하면 std::bad_alloc 예외가 발생할 것으로 예상됩니다. 그러나 Visual C 6(VC6)과 같은 특정 컴파일러에서는 이러한 동작이 다르다는 소문이 있었습니다.
VC6의 비준수
그 소문은 사실입니다. . VC6은 기본적으로 이와 관련하여 C 표준을 준수하지 않았습니다. new가 메모리 할당에 실패하면 예외를 발생시키는 대신 0(또는 NULL)을 반환했습니다.
Microsoft의 해결 방법
Microsoft는 이 문제를 인식하고 제안된 해결 방법을 제공했습니다. 사용자 정의 새 핸들러를 사용합니다. 개발자는 0을 반환하는 대신 std::bad_alloc 예외를 발생시키는 new 연산자의 자체 구현을 지정할 수 있습니다.
최신 MSVC 컴파일러
MSVC의 후속 버전( 7.0 이상부터) new의 동작은 더욱 복잡해졌습니다. 예외를 던질 것인지 아니면 0을 반환할 것인지를 결정하는 일련의 규칙이 있었습니다.
VS2005 and Beyond
Microsoft는 VS2005(MSVC 8.0)를 통해 마침내 정리했습니다. 이 행동. 기본적으로 new는 이제 nothrownew.obj에 명시적으로 연결되지 않는 한 std::bad_alloc 예외를 발생시킵니다.
대체 접근 방식: std::nothrow
개발자는 이를 지정할 수도 있습니다. 그들은 std::nothrow 매개변수를 사용하여 예외를 발생시키는 대신 new가 0을 반환하기를 원합니다. 이를 통해 VC6용으로 작성된 레거시 코드를 사용하더라도 컴파일러 전체에서 일관된 동작이 가능합니다.
위 내용은 특히 메모리 할당 실패와 관련하여 다양한 C 컴파일러에서 'new' 연산자의 동작은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C DestructorsprovideseveralkeyAdvantages : 1) themanageresourcesounaUtomically, 예방을 방지; 2) the ensextionsiptyBeyengingResourErelease; 3) theenableraiiforsaferesourceHandling; 4) virtualDestructorsSupportPolymorphiccleanup; 5) BEYMPROVECODE

C에서 다형성을 마스터하면 코드 유연성과 유지 관리가 크게 향상 될 수 있습니다. 1) 다형성은 다른 유형의 물체를 동일한 기본 유형의 물체로 취급 할 수 있도록합니다. 2) 상속 및 가상 기능을 통해 런타임 다형성을 구현합니다. 3) 다형성은 기존 클래스를 수정하지 않고 코드 확장을 지원합니다. 4) CRTP를 사용하여 컴파일 타임 다형성을 구현하면 성능이 향상 될 수 있습니다. 5) 스마트 포인터는 자원 관리를 돕습니다. 6) 기본 클래스에는 가상 파괴자가 있어야합니다. 7) 성능 최적화는 먼저 코드 분석이 필요합니다.

C Destructorsprovideprepisecontroloverresourcemanagement, whilegarbagecollectorsautomatememormanorymanagementbutintroction.c 파괴자 : 1) 허용 customcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) ggooutofscop을 방출하는 것은 즉시 방출

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.


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