*` 대 `.`?
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C의 멤버 함수 포인터: >* 및 .
많은 프로그래머가 멤버 포인터 연산자 > 및 를 찾습니다. C에서는 혼란스럽습니다. 이 기사에서는 기존 > ..
>* 및 .
> 및 . 이해하기는 멤버 함수에 액세스할 수 있는 멤버 포인터 연산자입니다. 포인터를 통해 이 연산자는 멤버 함수를 동적으로 바인딩해야 할 때 사용됩니다. object.
- >*: 이 연산자는 포인터와 개체가 동일한 유형일 때 사용됩니다.
- .*: 이 연산자는 포인터가 파생 유형이고 객체가 기본 유형일 때 사용됩니다. type.
예:
다음 클래스를 고려하세요.
struct X { void f() {} void g() {} };
멤버 함수 f에 대한 포인터를 만들려면, typedef를 사용할 수 있습니다:
typedef void (X::*pointer)();
이제 포인터에 f를 할당할 수 있습니다. somePointer:
pointer somePointer = &X::f;
포인터를 사용하여 멤버 함수를 호출하려면 객체가 필요합니다.
X x; (x.*somePointer)(); // Calls x.f()
x가 객체에 대한 포인터인 경우 >*를 사용해야 합니다. 대신:
X* px = new X; (px ->* somePointer)(); // Calls px->f()
사용법 시나리오:
일반적으로 멤버 함수를 함수에 대한 인수로 전달하거나 컨테이너에 저장해야 하는 시나리오에서는 > 및 .를 사용해야 합니다. 이러한 연산자는 특정 개체 인스턴스에서 함수 호출을 분리하는 방법을 제공합니다.
결론:
멤버 포인터 연산자 > 및 . C의 은 동적 함수 바인딩을 허용하는 강력한 도구입니다. 사용법과 기존 > 그리고 ., 코드의 유연성과 재사용성을 향상시킬 수 있습니다.
위 내용은 C 멤버 함수 포인터: `->*`와 `.`를 언제 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C Destructorsprovideprepisecontroloverresourcemanagement, whilegarbagecollectorsautomatememormanorymanagementbutintroction.c 파괴자 : 1) 허용 customcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) ggooutofscop을 방출하는 것은 즉시 방출

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.


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