Go에서 구조체는 값으로 전달됩니다. 즉, 함수 내의 구조체에 대한 변경 사항이 원래 구조체에 반영되지 않습니다. 이는 메소드 내에서 값이 변경된 것처럼 보이는 경우에도 구조체 필드가 원래 값으로 되돌아가는 제공된 코드에서 명백히 드러납니다.
문제는 구조체가 메소드에 전달되는 방식에 있습니다. 주어진 코드에서 TVManager 메소드 sendMessage()는 커넥터 필드의 복사본을 수정하고 메소드 내부의 모든 변경 사항은 원래 구조체로 다시 전파되지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 메소드에서 다음을 사용해야 합니다. 포인터 수신기. 수신자 앞에 별표(*)를 붙임으로써 메소드는 실제 구조체 인스턴스에 대한 포인터를 수신하고 메소드 내에서 변경된 사항은 원래 구조체에 적용됩니다.
func (this *TVManager) sendMessage(message string) { fmt.Println("5", this.connector) payload := map[string]string{ "id": "0", "type": "request", "uri": "ssap://system.notifications/createToast", "payload": "{'message': 'This is a message'}", } this.connector.sendCommand(payload) fmt.Println("4", this.connector) }
마찬가지로, 모의 객체인 경우 sendCommand() 메서드는 포인터 수신기도 사용해야 합니다.
func (this *MockConnector) sendCommand(payload map[string]string) { fmt.Println("0", this) this.last_command = payload this.value = true fmt.Println("0", this) }
또 다른 Go 규칙은 "this" 또는 "this" 사용을 피하는 것입니다. "self"를 수신자 이름으로 사용합니다. 대신, 메소드의 기능과 일치하는 간결하고 설명이 포함된 이름을 사용하는 것이 좋습니다.
이러한 변경 사항을 구현하면 구조체 필드가 원래 값으로 돌아가지 않고 성공적으로 업데이트됩니다.
위 내용은 Go에서 내 구조체 필드가 예기치 않게 되돌아가는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!