대상 플랫폼을 나열할 수 없음: Android SDK 경로 문제 해결
Unity를 설치하거나 업데이트하면 빌드 중에 대상 플랫폼을 나열하는 데 문제가 발생하는 경우가 많습니다. 이는 주로 잘못된 Android SDK 경로 구성으로 인해 발생합니다. 이 문제를 해결하는 방법은 다음과 같습니다.
현재 솔루션:
Unity 2017.1 이상:
이 문제는 해결되었을 가능성이 높습니다. Unity 2017.1 이상
Unity 2017 및 이전 버전용 최신 솔루션:
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Windows: 다운로드 및 압축 풀기 "tools_r25.2.3-windows.zip."
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macOS: "tools_r25.2.3-macosx.zip."을 다운로드하고 압축을 풉니다.
- 압축이 풀린 SDK 경로를 Unity의 "수정" > "환경설정" > "외부 도구" > "SDK" 필드.
실패할 경우:
SDK 플랫폼 도구 및 SDK 도구와 함께 SDK 도구 25 및 Android SDK 도구 26을 제거합니다. 더 낮은 버전 번호를 사용하세요.
이전 해결 방법:
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SDK 경로에 공백이 없는지 확인: "C" 드라이브에 "AndroidSDK"라는 디렉터리를 만들고 "Android-sdk" 폴더를 그것. 경로는 "C:/AndroidSDK/Android-sdk"여야 합니다.
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Unity에서 SDK 경로 업데이트: Unity의 "Edit" > "환경설정" > "외부 도구" > "SDK"를 선택하고 경로를 업데이트하세요. Android 빌드를 시도합니다.
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최신 Unity 버전 설치: 최신 Unity 버전을 다운로드하여 설치합니다.
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SDK 다시 다운로드 및 설치: 다운로드한 SDK를 "C:/AndroidSDK/Android-sdk"에 복사합니다.
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SDK 경로 업데이트 Unity에서 다시: "편집" > "환경설정" > "외부 도구" > "SDK."
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Android용 빌드 및 업데이트: 빌드하면 오류가 발생하고 SDK를 업데이트하라는 메시지가 표시됩니다. "Android SDK 업데이트"를 클릭하세요.
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해결되었는지 확인: SDK가 자동으로 업데이트되어 문제가 해결됩니다.
위 내용은 Unity에서 대상 플랫폼을 나열할 수 없는 이유는 무엇입니까? Android SDK 경로 문제 해결.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!