JSON 데이터의 직렬화 및 역직렬화는 WebSocket 통신에서 매우 중요합니다. Go에서 gorilla websocket 라이브러리는 JSON 메시지를 보내고 받는 편리한 방법을 제공합니다. 그러나 여러 구조체를 다룰 때는 해당 유형을 결정하는 것이 어려울 수 있습니다.
이 시나리오를 처리하려면 아래와 같은 일반 메시지 구조를 사용하는 것이 좋습니다.
type Messages struct { Control string `json:"control"` X json.RawMessage }
이 구조에서 Control 들어오는 메시지의 유형을 지정하는 반면 X는 실제 데이터를 보유할 수 있는 유형이 지정되지 않은 필드입니다.
들어오는 메시지를 처리하려면 다음을 따르세요. 단계:
메시지 구조체로 메시지 읽기:
var m Messages err := c.ReadJSON(&m) if err != nil { // handle error }
Control 값에 따라 데이터 유형을 결정합니다.
switch m.Control { case "Foo": var foo Foo if err := json.Unmarshal([]byte(m.X), &foo); err != nil { // handle error } // do something with foo } ... // Handle other cases similarly
활용하여 json.RawMessage를 사용하면 여러 데이터 유형을 유연하게 처리할 수 있습니다. 이 접근 방식을 사용하면 지정된 유형에 따라 수신 메시지를 동적으로 역직렬화할 수 있습니다.
위 내용은 Golang에서 구조가 다른 수신 WebSocket JSON 메시지를 처리하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!