Java에서 Autoboxing 및 Unboxing을 사용한 자동 유형 변환
소개
Java에서 지원하는 기능 컴파일러가 자동으로 기본 유형을 해당 래퍼 클래스로 변환하는 오토박싱(autoboxing)이라고 합니다. 그 반대. 이를 언박싱이라고 합니다. Autoboxing 및 Unboxing은 편의성과 유형 호환성을 위해 Java 코드에서 광범위하게 사용됩니다.
Autoboxing 및 Unboxing의 필요성
기본 변수(예: int, double)는 값을 직접 보유합니다. , 클래스 변수(예: Integer, Double)는 해당 값을 나타내는 객체에 대한 참조를 보유합니다. 이러한 구별은 제네릭 유형을 사용할 때 문제를 야기합니다.
제네릭 유형 및 유형 삭제
제네릭은 다양한 유형을 인수로 허용할 수 있는 유형 매개변수를 사용합니다. 그러나 컴파일 중에 이 정보가 지워져 공통 기본 유형(예: 객체)이 사용됩니다.
프리미티브와 일반 유형 결합
프리미티브 이후 Object에 직접 할당할 수 없으며 제네릭 형식 인수로 사용할 수 없습니다. 이를 극복하기 위해 Java는 객체의 프리미티브를 래핑하는 래퍼 클래스(예: int의 경우 Integer)를 도입합니다.
Autoboxing
Autoboxing은 필요할 때 자동으로 프리미티브를 래퍼 클래스로 변환합니다. . 예를 들어 Integer 변수가 있는 경우 Java는 자동으로 int 값을 Integer 객체로 변환하고 이를 변수에 할당합니다.
Unboxing
Unboxing은 오토박싱의 역과정. 래퍼 클래스 객체가 기본 값으로 필요한 경우 Java는 자동으로 이를 다시 기본 유형으로 변환합니다.
결론
오토박싱 및 언박싱은 프리미티브 사용 프로세스를 단순화합니다. Java에서는 일반 유형과 함께 사용됩니다. 이를 통해 개발자는 유형 호환성을 유지하고 코드 가독성을 향상시키면서 기본 형식으로 작업할 수 있습니다. Java의 유형 시스템 및 컬렉션 프레임워크를 효과적으로 사용하려면 이러한 개념을 이해하는 것이 필수적입니다.
위 내용은 Autoboxing 및 Unboxing은 Java의 유형 시스템을 어떻게 단순화합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!