Go에서 포인터 수신기를 통해 단순 유형의 값을 수정하는 방법은 무엇입니까?
Go에서 메서드의 포인터 수신기를 사용하면 구조체의 원래 값을 수정할 수 있습니다. 그러나 이는 단순 유형에는 적용되지 않습니다. 이 질문은 그러한 수정이 작동하지 않는 이유를 자세히 알아보고 해결책을 제시합니다.
문제
다음 코드를 고려하세요.
package main import ( "fmt" "strconv" ) type FooInt int func (fi *FooInt) FromString(i string) { num, _ := strconv.Atoi(i) tmp := FooInt(num) fi = &tmp } func main() { var fi *FooInt fi.FromString("5") fmt.Printf("%v\n", fi) // Prints <nil> }</nil>
여기서 FromString 함수를 기대할 수 있습니다. fi의 값을 5로 설정합니다. 그러나 nil을 나타내는
동작 이해
Go에서 수신자를 포함한 함수/메서드 인수는 원래 값의 복사본입니다. 결과적으로 함수 내 수정은 복사본에만 영향을 미칩니다.
포인터의 경우에도 수신자는 실제 포인터 자체가 아닌 원본 포인터의 복사본입니다. 따라서 수신자의 값을 수정해도 원래 포인터에는 영향을 미치지 않습니다.
해결책
이 문제를 해결하려면 다음과 같은 몇 가지 옵션이 있습니다.
-
수정된 내용 반환 포인터:
- 수정된 포인터를 반환하고 이를 원래 포인터에 할당하도록 함수를 수정합니다.
func (fi *FooInt) FromString(i string) *FooInt { num, _ := strconv.Atoi(i) tmp := FooInt(num) return &tmp } func main() { var fi *FooInt fi = fi.FromString("5") fmt.Printf("%v %v\n", fi, *fi) // Prints 0xc0000b4020 5 }
-
포인터 전달 수정:
- 원하는 유형의 nil이 아닌 포인터를 함수에 전달하고 해당 값을 수정합니다.
func (fi *FooInt) FromString(i string, p **FooInt) { num, _ := strconv.Atoi(i) tmp := FooInt(num) *p = &tmp } func main() { var fi *FooInt fi.FromString("5", &fi) fmt.Printf("%v %v\n", fi, *fi) // Prints 0xc0000b4020 5 }
-
Nil이 아닌지 확인 수신자:
- 메서드를 호출하기 전에 수신자를 nil이 아닌 값으로 초기화하여 지정된 값을 수정할 수 있습니다.
func (fi *FooInt) FromString(i string) { num, _ := strconv.Atoi(i) *fi = FooInt(num) } func main() { fi := new(FooInt) // Initialize to non-nil fi.FromString("5") fmt.Printf("%v %v\n", fi, *fi) // Prints 0xc0000b4020 5 }
이러한 솔루션 중 하나를 채택하면 포인터 수신기를 사용하여 단순 유형의 값을 효과적으로 수정할 수 있습니다.
위 내용은 Go에서 포인터 수신기를 사용하여 단순 유형의 값을 수정할 수 없는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang은 실제 응용 분야에서 탁월하며 단순성, 효율성 및 동시성으로 유명합니다. 1) 동시 프로그래밍은 Goroutines 및 채널을 통해 구현됩니다. 2) Flexible Code는 인터페이스 및 다형성을 사용하여 작성됩니다. 3) NET/HTTP 패키지로 네트워크 프로그래밍 단순화, 4) 효율적인 동시 크롤러 구축, 5) 도구 및 모범 사례를 통해 디버깅 및 최적화.

GO의 핵심 기능에는 쓰레기 수집, 정적 연결 및 동시성 지원이 포함됩니다. 1. Go Language의 동시성 모델은 고루틴 및 채널을 통한 효율적인 동시 프로그래밍을 실현합니다. 2. 인터페이스 및 다형성은 인터페이스 방법을 통해 구현되므로 서로 다른 유형을 통일 된 방식으로 처리 할 수 있습니다. 3. 기본 사용법은 기능 정의 및 호출의 효율성을 보여줍니다. 4. 고급 사용에서 슬라이스는 동적 크기 조정의 강력한 기능을 제공합니다. 5. 레이스 조건과 같은 일반적인 오류는 Getest-race를 통해 감지 및 해결할 수 있습니다. 6. 성능 최적화는 sync.pool을 통해 개체를 재사용하여 쓰레기 수집 압력을 줄입니다.

Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

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