Go에서 구조체는 인스턴스가 다양한 정보를 저장할 수 있는 복합 데이터 유형 역할을 합니다. 다음 Person 구조체를 고려하세요.
type Person struct { name string age int }
이제 이 구조체를 인스턴스화하면:
person1 := Person{name: "Name", age: 69}
struct 객체(예: person1 = nil)에 nil을 할당하면 유형 할당 오류가 발생합니다. . 이는 nil을 사용할 수 있는 맵이나 슬라이스의 경우와 다릅니다.
Go는 메모리 관리에 가비지 수집 방식을 채택합니다. 가비지 수집기는 연결할 수 없는 개체를 자동으로 식별하고 할당된 메모리를 해제합니다. 즉, Go에서는 객체를 명시적으로 삭제하는 것이 불가능하거나 필요하지 않습니다.
삭제는 옵션이 아니지만 다른 구조체 값을 할당하여 구조체를 지우거나 덮어쓸 수 있습니다. , 일반적으로 0 값(빈 구조체):
person1 := Person{name: "Name", age: 69} // work with person1 // Clear person1: person1 = Person{}
이 작업은 실제로 할당을 해제하지 않는다는 점에 유의하세요. person1에 대한 메모리; 도달할 수 없게 되면 가비지 수집기가 이를 처리합니다.
Person(*Person)에 대한 포인터의 경우 nil을 할당(nil로 설정)하면 참조가 효과적으로 지워지고 그 뾰족한 물체. 이 프로세스에서는 가비지 수집기가 지정된 객체의 메모리를 해제합니다.
person1 := &Person{name: "Name", age: 69} // work with person1 // Clear person1: person1 = nil
Go의 가비지 수집 메커니즘은 객체 제거를 효율적으로 처리하므로 명시적인 삭제가 필요하지 않습니다. 가비지 수집기가 적절한 메모리 관리를 보장하면서 구조체에 0 값을 할당하거나 포인터를 nil로 설정하여 구조체를 지울 수 있습니다.
위 내용은 가비지 수집이 메모리를 관리할 때 Go에서 구조체를 어떻게 '삭제'합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!