Rate Limiting을 더 쉽게 말하면, 주어진 시간 내에 사용자나 클라이언트가 API에 요청할 수 있는 요청 수를 제한하는 기술입니다. 과거에 날씨나 농담 API에 액세스하려고 할 때 "속도 제한 초과" 메시지를 받은 적이 있을 것입니다. API의 속도를 제한하는 이유에 대해 많은 논쟁이 있지만, 몇 가지 중요한 것은 API의 공정한 사용, 보안, 과부하로부터 리소스 보호 등입니다.
이 블로그에서는 Gin 프레임워크를 사용하여 Golang이 포함된 HTTP 서버를 생성하고 Redis를 사용하여 엔드포인트에 속도 제한 기능을 적용하고 IP가 서버에 보낸 총 요청 수를 일정 기간에 저장합니다. 그리고 저희가 설정한 한도를 초과하면 오류 메시지를 드려요.
Gin과 Redis가 무엇인지 모르시는 경우를 대비해 살펴보겠습니다. Gin은 Golang으로 작성된 웹 프레임워크입니다. 많은 코드를 작성하지 않고도 간단하고 빠른 서버를 만드는 데 도움이 됩니다. Redis는 데이터베이스 또는 캐싱 기능으로 사용할 수 있는 인메모리 및 키-값 데이터 저장소입니다.
전제조건
- Golang, Gin, Redis에 대한 지식
- Redis 인스턴스(Docker 또는 원격 머신을 사용할 수 있음)
자, 시작해 보겠습니다.
프로젝트를 초기화하려면 go mod init
그런 다음 Gin Framework를 사용하여 간단한 HTTP 서버를 만든 다음 속도 제한 논리를 적용하겠습니다. 아래 코드를 복사하시면 됩니다. 매우 기본적입니다. /message 엔드포인트에 도달하면 서버는 메시지로 응답합니다.
아래 코드를 복사한 후 go mod tidy를 실행하면 가져온 패키지가 자동으로 설치됩니다.
package main import ( "github.com/gin-gonic/gin" ) func main() { r := gin.Default() r.GET("/message", func(c *gin.Context) { c.JSON(200, gin.H{ "message": "You can make more requests", }) }) r.Run(":8081") //listen and serve on localhost:8081 }
터미널에서 go run main.go를 실행하면 서버를 실행할 수 있고 터미널에서 이 메시지를 볼 수 있습니다.
테스트하려면 localhost:8081/message로 이동하면 브라우저에 이 메시지가 표시됩니다.
이제 서버가 실행 중이므로 /message 경로에 대한 속도 제한 기능을 설정해 보겠습니다. go-redis/redis_rate 패키지를 사용하겠습니다. 이 패키지를 만든 덕분에 한도를 처음부터 처리하고 확인하는 논리를 작성할 필요가 없습니다. 그것은 우리를 위해 모든 무거운 짐을 덜어줄 것입니다.
아래는 속도 제한 기능을 구현한 후의 전체 코드입니다. 우리는 그것의 각 부분을 이해할 것입니다. 혼란을 피하고 서로 다른 부분이 어떻게 함께 작동하는지 이해하기 위해 전체 코드를 일찍 제공했습니다.
코드를 복사한 후 go mod tidy를 실행하여 가져온 패키지를 모두 설치하세요. 이제 코드를 살펴보겠습니다(코드 스니펫 아래).
package main import ( "github.com/gin-gonic/gin" ) func main() { r := gin.Default() r.GET("/message", func(c *gin.Context) { c.JSON(200, gin.H{ "message": "You can make more requests", }) }) r.Run(":8081") //listen and serve on localhost:8081 }
먼저 rateLimiter() 함수로 직접 이동하여 이해해 보겠습니다. 이 함수는 기본 함수에서 c.ClientIP()를 통해 얻을 수 있는 요청의 IP 주소인 인수를 요청합니다. 그리고 한계에 도달하면 오류를 반환하고 그렇지 않으면 0을 유지합니다. 대부분의 코드는 공식 GitHub 저장소에서 가져온 상용구 코드입니다. 여기서 자세히 살펴볼 핵심 기능은 Limiter.Allow() 함수입니다. Addr: Redis 인스턴스의 URL 경로 값을 사용합니다. Docker를 사용하여 로컬로 실행하고 있습니다. 무엇이든 사용할 수 있습니다. 그에 따라 URL을 바꾸십시오.
package main import ( "context" "errors" "net/http" "github.com/gin-gonic/gin" "github.com/go-redis/redis_rate/v10" "github.com/redis/go-redis/v9" ) func main() { r := gin.Default() r.GET("/message", func(c *gin.Context) { err := rateLimiter(c.ClientIP()) if err != nil { c.JSON(http.StatusTooManyRequests, gin.H{ "message": "you have hit the limit", }) return } c.JSON(http.StatusOK, gin.H{ "message": "You can make more requests", }) }) r.Run(":8081") } func rateLimiter(clientIP string) error { ctx := context.Background() rdb := redis.NewClient(&redis.Options{ Addr: "localhost:6379", }) limiter := redis_rate.NewLimiter(rdb) res, err := limiter.Allow(ctx, clientIP, redis_rate.PerMinute(10)) if err != nil { panic(err) } if res.Remaining == 0 { return errors.New("Rate") } return nil }
3개의 인수가 필요합니다. 첫 번째는 ctx, 두 번째는 Key, Redis 데이터베이스의 Key(값에 대한 키), 세 번째는 제한입니다. 따라서 함수는 clientIP 주소를 키로, 기본 제한을 값으로 저장하고 요청이 있을 때 이를 줄입니다. 이 구조의 이유는 Redis 데이터베이스에는 키-값 쌍 종류의 데이터를 저장하기 위해 고유한 ID와 고유 키가 필요하고 모든 IP 주소는 고유한 방식으로 고유하기 때문입니다. 이것이 사용자 이름 대신 IP 주소를 사용하는 이유입니다. 세 번째 인수 redis_rate.PerMinute(10)는 필요에 따라 수정할 수 있습니다. PerSecond, PerHour 등을 설정하고 괄호 안에 값을 설정할 수 있습니다. 요청은 분/초/시간 단위로 이루어질 수 있습니다. 우리의 경우에는 분당 10입니다. 네, 설정이 이렇게 간단해요.
드디어 not by res.Remaining의 남은 할당량이 있는지 확인 중입니다. 0이면 메시지와 함께 오류를 반환하고 그렇지 않으면 nil을 반환합니다. 예를 들어, res.Limit.Rate를 사용하여 제한 비율 등을 확인할 수도 있습니다. 이에 대해 더 자세히 알아볼 수도 있습니다.
이제 main() 함수가 나옵니다:
res, err := limiter.Allow(ctx, clientIP, redis_rate.PerMinute(10))
모든 것이 거의 동일합니다. /message 경로에서는 이제 경로에 도달할 때마다 rateLimit() 함수를 호출하고 ClientIP 주소를 전달하고 반환 값(오류) 값을 err 변수에 저장합니다. 오류가 있는 경우 429, 즉 http.StatusTooManyRequests와 "message": "제한에 도달했습니다"라는 메시지가 반환됩니다. 해당 사람에게 남은 한도가 있고 rateLimit()가 오류를 반환하지 않으면 이전과 마찬가지로 정상적으로 작동하여 요청을 처리합니다.
설명은 이게 다였습니다. 이제 작동을 테스트해 보겠습니다. 동일한 명령을 실행하여 서버를 다시 실행하십시오. 처음으로 이전에 받은 것과 동일한 메시지를 보게 됩니다. 이제 브라우저를 10번 새로 고치면(분당 10번으로 제한되어 있으므로) 브라우저에 오류 메시지가 표시됩니다.
터미널의 로그를 보면 이를 확인할 수도 있습니다. Gin은 뛰어난 로그아웃 기능을 제공합니다. 잠시 후 한도 할당량이 복원됩니다.
이 블로그가 끝났습니다. 제가 이 글을 쓰는 것을 좋아하는 만큼 여러분도 즐겁게 읽으시길 바랍니다. 끝까지 잘해주셔서 다행입니다. 응원해주셔서 정말 감사드립니다. 나는 또한 Golang과 Open Source, Docker on X(Twitter)와 같은 다른 것들에 대해서도 정기적으로 이야기합니다. 저쪽으로 연결해 주시면 됩니다.
위 내용은 Redis를 사용하여 Golang API 속도 제한의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

GO 언어로 문자열 패키지를 마스터하면 텍스트 처리 기능과 개발 효율성이 향상 될 수 있습니다. 1) 함유 기능을 사용하여 하위 문자열을 확인하십시오. 2) 인덱스 기능을 사용하여 하위 문자열 위치를 찾으십시오. 빈 문자열을 확인하지 않고 큰 문자열 작동 성능 문제와 같은 일반적인 오류를 피하기 위해주의하십시오.

문자열 조작을 단순화하고 코드를보다 명확하고 효율적으로 만들 수 있기 때문에 이동중인 문자열 패키지에주의해야합니다. 1) strings.join을 사용하여 줄을 효율적으로 스플 라이스; 2) strings.fields를 사용하여 빈 문자로 문자열을 나눕니다. 3) 문자열을 통해 기판 위치를 찾으십시오. 4) 문자열을 대체하려면 strings.replaceall을 사용하십시오. 5) 현악기를 효율적으로 스플 라이스로 사용하여 strings.builder를 사용하십시오. 6) 예상치 못한 결과를 피하기 위해 항상 입력을 확인하십시오.

thestringspackageoisessentialponderfficientstringmanipulation.1) itofferssimpleyetpowerfultionsfortaskslikecheckingsubstringsandjoiningstrings.2) ithandlesunicodewell, withFunctionsLikestrings.fieldsforwhitespace-separatedValues.3) forperformance, st

whendecidingbetweengo'sbytespackageandstringspackage, usebytes.bufferforbinarydataandstrings.builderfortringoperations.1) audeBytes.bufferforworkingwhithbyteslices, binarydata, 첨부 DifferentDatatypes, andwritingtoio.2) useastrons

GO의 문자열 패키지는 다양한 문자열 조작 기능을 제공합니다. 1) 문자열을 사용하여 기판을 확인하십시오. 2) strings.split을 사용하여 문자열을 서브 스트링 슬라이스로 분할하십시오. 3) 문자열을 통해 문자열을 병합합니다. 4) 문자열의 시작과 끝에서 strings.trimspace 또는 strings.trim을 사용하여 공백 또는 지정된 문자를 제거하십시오. 5) 지정된 모든 하위 문구를 문자열로 교체하십시오. 6) strings.hasprefix 또는 strings.hassuffix를 사용하여 문자열의 접두사 또는 접미사를 확인하십시오.

Go Language Strings 패키지를 사용하면 코드 품질이 향상 될 수 있습니다. 1) strings.join ()을 사용하여 성능 오버 헤드를 피하기 위해 문자열 배열을 우아하게 연결하십시오. 2) strings.split () 및 strings.contains ()를 결합하여 텍스트를 처리하고 사례 민감도 문제에주의를 기울입니다. 3) 문자열의 남용을 피하고 ()을 replace ()하고 많은 수의 대체에 정규 표현식을 사용하는 것을 고려하십시오. 4) strings.builder를 사용하여 자주 스 플라이 싱 스트링의 성능을 향상시킵니다.

GO의 바이트 패키지는 바이트 슬라이싱을 처리하기위한 다양한 실용적인 기능을 제공합니다. 1. BYTES는 바이트 슬라이스에 특정 시퀀스가 포함되어 있는지 확인하는 데 사용됩니다. 2.Bytes.split은 바이트 슬라이스를 작은 피스로 분할하는 데 사용됩니다. 3.Bytes.join은 여러 바이트 슬라이스를 하나로 연결하는 데 사용됩니다. 4.bytes.trimspace는 바이트 슬라이스의 전면 및 후면 블랭크를 제거하는 데 사용됩니다. 5.Bytes.equal은 두 바이트 슬라이스가 동일인지 비교하는 데 사용됩니다. 6.bytes.index는 LargersLices에서 하위 슬라이스의 시작 지수를 찾는 데 사용됩니다.

Theencoding/BinaryPackageInsentialBecauseItProvideAstandAdizedWayStandwriteBinaryData, Cross-PlatformCompatibility 및 HandshandlingDifferentendianness.ItoffersFunctionsLikeRead, Write, andwriteUvarIntForPrecisControloverbinary


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