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플래닛 코스터 2: 흥분, 공포, 그리고 메스꺼움에 대한 설명

Joseph Gordon-Levitt
Joseph Gordon-Levitt원래의
2024-11-15 01:57:02841검색

Planet Coaster 2 ist ein spannendes Spiel mit unzähligen extremen Fahrgeschäften und Achterbahnen, aber Sie müssen darauf achten, es nicht zu übertreiben, sonst könnten Ihre Gäste unzufrieden abreisen. Um gute Parkbewertungen zu gewährleisten, sollten Ihre Gäste maximal zufrieden sein und es stellt sich heraus, dass Aufregung, Angst und Übelkeit dabei eine große Rolle spielen.

Planet Coaster 2: Excitement, Fear, And Nausea, Explained

Ihre Gäste möchten Nervenkitzel, Freude und Aufregung spüren, also achten Sie darauf, Übelkeit zu reduzieren, die sie mit ihrem Besuch unzufrieden machen könnte. Allerdings können Sie bei Ihren Fahrten immer noch ein gewisses Maß an Angst haben, da Sie auf keinen Fall möchten, dass sie zu langsam und langweilig werden. Strategien wie sanftere Kurven und die Steuerung der Geschwindigkeit helfen Ihnen, G-Kräfte zu bewältigen, die diese Faktoren beeinflussen.

Was ist der Erregungsmechanismus?

Planet Coaster 2: Excitement, Fear, And Nausea, Explained

Der Parameter „Aufregung“ ist der Parameter, den Sie am meisten von jeder Fahrt in Planet Coaster 2 erwarten. Ihre Gäste besuchen Ihren Park, um Spaß zu haben, und wenn Ihre Fahrten zu langweilig sind, werden sie sich beschweren darüber. Sie möchten, dass ihr Coasterein bisschen gefährlich und gleichzeitig unterhaltsam ist. Fahrgeschäfte, denen es an Spannung mangelt, wirken sich negativ auf den Ruf und die Bewertungen Ihres Parks aus.

Ihre Aufregung hält an, wenn sich die Achterbahn in Bewegung setzt, aber Sie werden sehen, wie sie allmählich zunimmt, während der Zug zur ersten Abfahrt hinauffährt.

興奮を高める方法

  • スピーディーコースターを作ろう
  • 頻繁に方向転換する
  • トラックのパーツを互いに近づけてください

ゲストは、多少の恐怖感はあるものの、スピードのある乗り物が大好きです。ただし、コースターの興奮を高めるために多少の恐怖を冒すこともできます。ゲストも列車が非常に高い高さに達する瞬間を楽しみますが、丘の上に長く留まりすぎると興奮が減退します。そのため、線路はしばらくしてから下に戻るようにしてください

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コースターを作成しているときに、コースターをテストして、トラック上の興奮、恐怖、吐き気の値の変化を確認できます。

コースターでターンをすると、より過激になり、興奮が大幅に高まります。また、電車が近くの他の線路を通過してスリルを生み出すようにコースターをデザインする必要もあります。バランスの取れた量の G フォースは、ゲストを怖がらせることなく興奮を高めます

コースターのトラックが長時間同じままにならないように注意してください。そうしないと興奮が減り、バランスの取れた方法でひねりや回転を加えて刺激を維持してください。

恐怖のメカニズムとは何ですか?

Planet Coaster 2: Excitement, Fear, And Nausea, Explained

乗り物が極端すぎると、ゲストは恐怖を感じ、体験が台無しになってしまいます。これらの乗り物は興奮を大いに高めますが、ゲストにトラウマやパニックを引き起こさないように、恐怖のバランスを整える必要があります。 お客様の経験を台無しにしたくない場合は、急な下りや急な方向転換を避けてください

ゲストを怖がらせすぎてしまう可能性があるため、恐怖レベル 5 を超えないようにしてください。

두려움을 줄이는 방법

  • 승차 모멘텀 관리
  • 첫 번째 낙하가 너무 가파르지 않도록 하세요
  • 급회전하지 마세요
  • 중력 감소

첫 번째 낙하 시 너무 높이 올라가지 마세요. 훨씬 더 가파른 추락을 겪게 되기 때문입니다. 이렇게 하면 속도가 엄청나게 증가하여 손님이 매우 겁을 먹게 됩니다. 급하강 직후에 회전을 추가하면 경험은 더욱 끔찍해집니다. 날카로운 회전은 G-Force를 크게 증가시켜 공포와 흥분을 증가시키므로 더 부드럽게 회전하여 공포를 줄이세요.

메스꺼움 정비공이란 무엇입니까?

Planet Coaster 2: Excitement, Fear, And Nausea, Explained

메스꺼움은 가장 줄이고자 하는 요소이며, 결국 손님이 아프다고 파크를 떠나는 것을 원하지 않으실 것입니다. 극한의 라이딩을 하면 흥분을 느낄 수 있지만 빠르게 메스꺼움을 유발하여 완화해야 합니다. 메스꺼움은 탑승객에게 영향을 미치는 G-Force와 직접적인 관련이 있습니다.

게스트마다 허용 범위가 다릅니다. 게스트를 클릭하거나 히트맵을 통해 게스트의 메스꺼움 수치를 확인할 수 있습니다.

메스꺼움을 줄이는 방법

  • 측면 G-포스를 피하세요
  • 공원에서 차분한 놀이기구를 타보세요
  • 차례대로 뱅킹 이용
  • 코스터 반전 관리

회전이 너무 급하면 손님들이 측면 G-포스를 강하게 느끼므로 트랙을 뱅킹하여 이를 줄일 수 있습니다. 트랙을 더 넓게 만드는 것도 더 부드러운 회전을 만드는 데 도움이 됩니다. 신나는 롤러코스터에는 피할 수 없는 역전된 트랙이 있지만, 역전된 상태로 너무 오랫동안 있으면 손님이 더 아프게 됩니다.

뱅킹은 측면 G-Force 대신 수직 G-Force를 더 많이 발생시켜 메스꺼움을 효과적으로 관리하는 데 도움이 됩니다.

익스트림 놀이기구를 연달아 배치하면 손님들이 그 놀이기구를 타고 메스꺼움을 느낄 확률이 높아집니다. 따라서 여러 장소에서 차분한 라이딩을 많이 즐겨보세요. 모든 손님이 극한의 코스터를 다룰 수 있는 것은 아니기 때문입니다.

극한 놀이기구 사이에 차분한 놀이기구를 배치하여 거리를 확보하면 손님이 메스꺼움 여행을 떠날 가능성이 줄어듭니다.

Planet Coaster 2: Excitement, Fear, And Nausea, Explained

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