Rect.move에 대한 플로트에 대한 Pygame의 제한 사항 및 솔루션
화면 영역을 나타내는 Pygame의 Rect 클래스는 정수 값만 허용합니다. 좌표. 이러한 제한은 물리 시뮬레이션과 같이 부동 소수점 정밀도로 개체를 부드럽게 이동하려고 할 때 문제를 야기합니다.
이 문제를 해결하려면 렌더링에 사용되는 직사각형에서 개체의 정확한 위치를 분리해야 합니다. 대상 위치를 부동 소수점 변수 또는 속성에 저장하고 가장 가까운 정수로 반올림한 후에만 직사각형의 좌표를 업데이트합니다.
다음은 이 접근 방식을 보여주는 코드 조각입니다.
import pygame class Sprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, position): # ... Initialize the sprite # Floating-point coordinates for precise movement self._position = position def update(self): # Update the position with floating-point accuracy # ... Calculate movement # Round and update the rectangle's coordinates self.rect.x = round(self._position[0]) self.rect.y = round(self._position[1])
By 이 패턴을 구현하면 객체는 정수를 사용하여 화면 위치를 나타내는 동시에 부동 소수점 정밀도로 원활하게 움직일 수 있습니다.
위 내용은 Rect의 정수 제약 조건에도 불구하고 Pygame에서 스프라이트를 부드럽게 이동하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!