탁구 게임에서 공이 패들에서 바운드되는 것을 거부함
어떤 경우에는 플레이어가 탁구 게임에서 이상 현상을 경험할 수 있습니다. 패들을 튕겨내는 대신 패들을 따라 미끄러집니다. 이러한 비정상적인 동작은 충돌 감지 메커니즘의 미묘한 결함에서 비롯됩니다.
충돌 감지 결함
공이 패들 직사각형과 충돌하면 방향이 변경됩니다. 하지만 패들 전면이 아닌 상단이나 하단에서 충돌이 발생하는 경우도 있습니다. 충돌이 감지되고 공의 궤적이 적절하게 반전되는 동안 공은 이미 패들 깊숙이 침투했습니다.
다음 프레임에서는 공이 충돌 영역을 벗어날 수 없습니다. 그 결과 두 번째 충돌이 감지되어 공의 방향이 다시 한 번 바뀌게 됩니다. 이 패턴은 결국 공이 패들의 아래쪽 가장자리에서 "떨어질" 때까지 반복됩니다.
문제 해결
이 문제를 해결하기 위해 몇 가지 해결책이 있습니다. 한 가지 접근 방식은 공의 방향을 조정하는 것입니다. 단순히 뒤집는 대신 왼쪽(또는 오른쪽) 패들과 충돌할 때 각각 방향을 왼쪽(또는 오른쪽)으로 설정할 수 있습니다.
if ball.colliderect(paddleLeft): move_x = abs(move_x) if ball.colliderect(paddleRight): move_x = -abs(move_x)
또는 공의 위치를 정밀하게 조정할 수도 있습니다. . 왼쪽(또는 오른쪽) 패들과 충돌할 때 공의 왼쪽(또는 오른쪽) 가장자리가 해당 패들 경계의 오른쪽(또는 왼쪽)에 위치하는지 확인합니다.
if ball.colliderect(paddleLeft): move_x *= -1 ball.left = paddleLeft.right if ball.colliderect(paddleRight): move_x *= -1 ball.right = paddleRight.left
위 내용은 탁구공이 튕기는 대신 패들을 따라 미끄러지는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!